知名舅舅Tom Henderson爆料,《戰地》新作正在進行系列史上最大規模的測試,以確保不再像《戰地5》和《戰地2042》那樣又是一個災難性首發。根據9月的報道,《戰地》新作已經內測了一年時間。
過去幾年,《戰地》玩家在玩這個系列遊戲時經歷了一段相當艱難的時期。2018年推出的《戰地5》是一場災難,而2021年推出的《戰地2042》更糟糕,這讓很多《戰地》粉絲遠離了這個系列。但現在,距離《戰地》系列的下一部主要作品粉絲僅剩一年時間,EA和DICE 有很多事情要做。
在之前的財務電話會議上,為了宣傳新的《戰地》,EA公司使用了所有常見的流行詞,從“創新”到“開創性”。今年早些時候,《戰地》IP負責人Vince Zempella接受了IGN採訪,證實了Insider Gaming之前的報道,確認新的《戰地》將採用“迴歸本源”的方式,包括64名玩家、全面破壞和現代背景。
從紙面上看,這一切都很有希望,但過去的傷痕至今仍在其社群中留下,該系列的粉絲們仍然對未來感到擔憂。考慮到該系列遊戲最近的兩次失誤,這是可以理解的,但這一次,EA和DICE似乎全力以赴,確保這種情況不會再發生第三次。
在資金方面,下一部《戰地》擁有該系列歷史上最多的資源。目前EA有四家工作室正在開發新《戰地》:DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect。更重要的是,EA及其工作室這次似乎更有興趣獲得玩家反饋。當然,遊戲在開發過程中進行遊戲測試並不罕見。幾乎每款遊戲都會在某個時候進行測試,但這次情況大不相同。
訊息人士稱,和過去幾部遊戲相比,新《戰地》的外部玩家測試頻率要高得多,收集的資料和反饋數量也是該系列遊戲歷史上最多的。從小型反饋會議到大規模玩家測試,《戰地》現在採取了急需的“玩家至上”方法。我們將看到這種方法在明年年初繼續實施,因為今年9月EA已經宣佈將在2025年初舉行大規模測試。
總而言之,《戰地》似乎正在努力彌補它所犯的錯誤,最終成效如何,讓我們拭目以待。