魔獸世界即將迎來20週年,這標誌著該遊戲的長期成功和影響力。在接受媒體採訪時,魔獸總監Ion Hazzikostas在面對提問時表示,開發團隊暫時沒有計劃推出《魔獸世界2》,而是想要維持目前的更新模式,透過不斷推出資料片和改進遊戲內容來完成遊戲的更新換代。
持續推出資料片而非重製:
與許多采用續作模式(如《光環》和《使命召喚》)的多人遊戲不同,魔獸世界選擇了一種“持續更新”的方式來維持遊戲的生命力。
雖然近年來一些遊戲(如《守望先鋒2》和《反恐精英2》)透過大規模更新和重製為遊戲增添“續作”標籤,但WoW開發團隊目前沒有類似的計劃。
遊戲總監Ion Hazzikostas的觀點:
Hazzikostas提到,從理論上講,可能會在“遙遠的未來”考慮更徹底的改變,但目前的重點仍然是為其龐大的、充滿活力的玩家群體服務。
他認為魔獸世界的“魔力”在於它像“遊戲界的忒修斯之船”,即遊戲的每一個部分都隨著時間被重建或改進。透過替換舊系統,引入新技術(如現代伺服器架構、新的圖形管線和多人互動功能),WoW不斷適應新的時代需求。
面向現代玩家的持續改進:
Hazzikostas表示,開發團隊優先考慮對玩家有吸引力的內容更新和技術最佳化,以延續玩家的遊戲體驗和旅程。
WoW目前的目標是打造適合現代觀眾的內容,同時不斷進化其世界和系統。
懷舊服版與正式版的共存:
WoW懷舊服被視為一個“獨立的生態系統”,展示了魔獸世界在這20年間的變化和演化。
雖然部分玩家會同時玩兩個版本,但大多數人會選擇其中一個版本作為自己的“主場”。
未來展望:
Hazzikostas認為,儘管技術上魔獸世界已經走過了20年,但其演化過程並未結束。遊戲將繼續沿著這條更新和最佳化的道路前行。
魔獸世界的開發團隊目前沒有計劃推出現代意義上的“魔獸世界2”,而是致力於透過擴充套件和持續改進來保持遊戲的活力。經典版和正式版的並存也為玩家提供了更多選擇,從而增強了整個生態系統的多樣性。未來,魔獸世界的演變將繼續適應技術和玩家需求的變化,以延續其長期成功的傳奇。