“天這麼冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
隨著2024年進入尾聲,遊戲界的各大獎項紛紛有所行動,今年因為有國產3A單機遊戲《:悟空》參與角逐,國內玩家對各獎項參與度也比往年高了不少。
11月21日,第42屆金搖桿獎頒獎典禮在倫敦舉辦,其中《黑神話》獲得了“最佳視覺設計”獎,以及金搖桿獎的最高榮譽——“2024終極年度遊戲”。
這也是《黑神話》最近第二次在國際評獎上嶄露頭角。兩天前備受關注的TGA公佈年度遊戲提名,《黑神話》赫然在列,雖然距離最終登頂仍有一步之遙,但考慮到TGA的評選由海外媒體主導,這已然算是一份難得的成績,如今《黑神話》獲得金搖桿獎年度遊戲,則是實打實地宣佈了海外市場對國產遊戲進一步的認可。
之所以這麼說,是因為金搖桿獎與TGA等獎項相比,確實有自己的獨到之處。
TGA作為頂流的遊戲盛會,同時也是業界公認的宣發平臺,帶有較為濃厚的商業屬性,不乏各大展商慷慨解囊投放宣傳。與之相比,金搖桿獎的贊助商明顯無法相比,近期有玩家分享了典禮現場的影片後,還被吐槽規模一年比一年小。
雖然在硬體層面上略遜一籌,不過作為業界最為古老的遊戲評獎活動,金搖桿獎從1983年舉辦至今留有一席之地,靠得則是相對透明的評選機制——由官方選出各獎項的提名,再由玩家投票選出最終獲獎的產品。
根據官方透露的資料,本屆的金搖桿獎參與度也又創新高,玩家共計投出1200萬張選票,也證明了金搖桿獎在玩家間的影響力。
與此同時,近些年諸如TGA這樣的遊戲展會,也開始越來越關注中國市場的聲音,而從去年起,金搖桿獎官方也和B站達成合作,中國玩家可以直接透過B站投票,也使得這獎項對國內玩家來說更有參與感。
雖然《黑神話》的主要銷量集中在國內市場,但不代表此次票選完全是因為國內的人數優勢。畢竟不論是在金搖桿獎官方的影片下,還是相關的外媒報道之下,為《黑神話》喝彩的外網玩家不在少數。
在獲獎感言環節,《黑神話》製作人馮驥對所有支援他們的玩家表示了感謝,還順帶表示年底可能還會有驚喜。
此話一出也不免引發人們的猜測,不過正當玩家以為遊戲科學要放出DLC的更多訊息時,馮驥立刻闢謠表示“DLC連資料夾都還沒建”,緊接著《黑神話》主美楊奇揭曉了答案,表示將要上線實體版的“影神圖”。
國家版本資料中心的備案資訊也顯示了相關的出版物資訊:“本書為遊戲《黑神話:悟空》衍生畫集,該畫集完整復刻了遊戲中的重要的道具一天命人沿途所遇的——《影神圖》。” 該書分為典藏版(342元)與普通版(159.2元),出版單位為中信出版社,出版時間顯示為2025年1月。
對於《黑神話》和遊戲科學來說,此刻的榮譽或許只是一個起點,畢竟再過20天后TGA就將舉辦,屆時《黑神話》還能否再創佳績,整個行業都在拭目以待。