Steam平臺於2003年首次釋出,最初的作用是為《半條命2》等遊戲提供自動更新功能的客戶端,時至今日已是世界上最大的數字遊戲平臺。根據外媒的訊息稱,近日Steam平臺的締造者Gabe Newell(G胖)在紀錄片中提到,當時他提出想要將Steam變成第三方遊戲發行平臺,但業內99%的人都覺得無法成功。
《半條命2》在當時已經成為暢銷鉅作,這使得為其提供自動更新的Steam平臺迅速普及,成為了“難以置信的特洛伊木馬”。這時G胖和他的團隊靈機一動:“嘿,既然我們能線上釋出更新補丁,那我們何不直接讓玩家在平臺下載整個遊戲呢?”
可Steam平臺的轉型在一開始並不被業界看好,G胖提到:“那是一個非常奇怪的時期,人們永遠都意識不到這到底意味著什麼。我們曾多次對業界人士說‘嘿,你們可以透過網際網路釋出軟體。’但人們卻說‘不!這永遠都不可能實現。’我說的可不是一兩個人,而是我們接觸過的99%的公司都這麼說。”
“還有人會說,玩家們根本就不想要這個,他們更想要實體版遊戲。”G胖接著說,“但線下零售並不是你的目的,對吧?你只是想將你的遊戲賣出去,那零售店實際上是一種障礙,是你和客戶之間的中間人。”
之後的故事不用多說,Valve比大多數人都更早地看到了未來遊戲業界發展的風向,並準備好了一個強大的發行平臺。Steam能取得如今這驚人的成就,無疑證明了當時G胖和開發團隊的眼光毒辣。