在早期時候,LOL和DOTA因為英雄技能元素相似曾在網上掀起過好幾輪“刀擼大戰”的輿論風波。數幾年過去了,沒想到最近LOL的一個改動又掀起了風波,這究竟是怎麼一回事?
LOL下個諾克薩斯主題賽季,遊戲上下路會在20分鐘重新整理一個名為“滅世者亞塔坎”的全新野怪,他的重新整理規律取決於上下路的陣亡次數、擊殺數以及傷害值的多寡,小地圖暫無提醒圖示,需要玩家提前插眼驅散戰爭迷霧來觀察。
而這個野怪會在永久增加自適應屬性與限時復活甲之間,選擇一項提供給擊殺者全隊,並在場地周圍掉落會小幅增加自適應屬性的黑玫瑰。
限時復活甲這個屬性有且僅會出現在人頭數量、傷害量都很爆炸的對決中,也就是時間漫長的大後期對局。
LOL新增的復活甲跟DOTA2肉山盾有異曲同工之妙,設計師也在考慮給地圖新增一個終結比賽的手段,避免出現大後期來回拉扯的無聊對局出現。任何隊伍在擊殺滅世者亞塔坎獲得限時復活甲之後,都能集結推進輕鬆用一條命來打兩條命。而這個野怪隨機出現在上下路的特性,也給了劣勢方隊伍放手一搏,逆風翻盤的機會。
對於LOL這個改動,玩家們都有不同的看法:“是時候對聯盟操作加強了,我建議加上對友方小兵進行反補”,“勾兵拉野也整上,打不過鑽野區”,“加入裝備需要卷軸合成吧防止合錯”,“難以想象2025年了,這遊戲的第15個年頭了還在原班人馬”……
說實話,LOL並沒有買活英雄的設定,對於獲得復活甲一方來講,終結比賽的能力將會大大提高。小夥伴們對於這個新改動有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享。