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太空多人遊戲,如何讓“搞後勤”也變得趣味十足?

2024-12-14 10:28:34

有時候,後勤人員確實要考慮挺多的。

去年年底時,一款名為《致命公司》的合作遊戲在多人網際網路爆火,讓不少人再次注意到了這種同時具備“合作”“探索”“生存”以及那麼一點“團隊互害”元素的多人遊戲型別。

這種型別的遊戲每推出一款,似乎都能在社交媒體或者直播平臺取得不錯的效果。前幾年的《恐鬼症》《潛淵症》以及“開船”《Dread Hunger》都是其中的代表作品。

仔細一想,此類遊戲似乎天生具備著“以小搏大”的潛力,就拿《致命公司》來說,整個遊戲只由一人制作,畫面粗糙無比,劇情設定幾乎為零,但硬是能靠著出色的玩法和天生自帶的節目效果,藉由直播平臺的宣傳火遍全網。

每逢這時我就在想,如果這種“多人合作探索”型遊戲,能夠在畫面、設定或者內容豐富度上再做些更深層的提高,是不是成績就能再更進一步?

前段時間正式上線1.0的科幻類合作遊戲《Void Crew》(中文譯名“虛空航船”)似乎就有這個苗頭。

這款遊戲去年上線EA版本時,就已經在國外得到了不錯的反響,只不過當時沒有提供中文版本,因此國內知名度相對小了不少,但這也讓許多中國玩家在評論區留下了“我們需要中文”的評語,也能從側面說明遊戲的人氣:

如今隨著1.0正式版上線,遊戲更新了完整的中文內容,也算是補全了該遊戲對中國玩家的最後一塊短板。

和同類遊戲相比,《Void Crew》有著觀感更好的太空舞臺畫面,至於能得到如此好評和關注,原因在於遊戲在“多人合作”這一層面上,做到了相當有代入感的遊戲體驗,並且為合作時的每類玩家準備了體驗截然不同不同,但都極具正反饋的遊戲流程。

如果你玩過諸如《星空》《永恆空間》《精英危險》這類的科幻遊戲,應該清楚對於其中“飛船駕駛”這一環節,此類作品有著挺相似的詮釋邏輯——即皆由單人來控制一艘飛船的航行方向、武器、技能釋放、維修以及其他功能。

這挺好理解,單人遊戲嘛,自然要把這些內容以最直觀合理的方式,濃縮排一個人的操作邏輯裡;但從《星球大戰》《駭客帝國》這樣的影視作品中我們就能看到,大型艦船的操作,從來都不是一個人能單獨完成的工作。

艦長、炮手、工程師、維修員、後勤人員,飛船想要正常運轉,離不開船員各司其職,默契配合,而這個來自丹麥的小型工作室,非常精準地把這種合作流程,以更具遊戲性的形式,展現在了自己的第一款作品《Void Crew》上。

遊戲的玩法主框架和一些經典合作遊戲類似,玩家團隊駕駛飛船前往各個星系-完成各種任務-收集資源強化飛船-擊敗更強大的敵人。

就像之前提到的,《Void Crew》以技能樹的形式,為飛船的駕駛維護設計出了四種職業天賦樹,分別是“火炮手”“領航員”“工程師 ”“拾荒者”:

大家也能看出來,這四種職業其實是把此前由單名玩家兼顧的操作,做了更細緻的拆分:“火炮手”單獨操作飛船的武器系統,負責根據敵人的型別選擇不同的武器應對,也需要自身具備一定的準頭才行:

“領航員”負責飛船的機動性,在操作時玩家擁有最廣闊的視野,從基礎的控制水平和垂直方向位移,到加速推進系統的使用時機,再到飛船躍遷系統的充能,都是領航員的主要職責。

“工程師”需要在飛船內部進行各個部件的維修與強化,同時可能還兼顧了彈藥和能源電池的補給。

“拾荒者”的定位更像一個負責艦船外工作的宇航員,本身具備“抓鉤”技能,可以隨時捕獲在太空離散落的物資,也有不少能提高“宇航員”狀態時機動性和傷害抗性的天賦。

這四種職業的設計,覆蓋了遊戲中諸如探索、戰鬥、開採、打撈等一系列不同的任務挑戰,而藉由遊戲對真實性、遊戲性的平衡,讓每個職業都有自己獨特的樂趣和價值。

舉個例子,許多人玩這種團隊遊戲,都傾向於在遊戲裡扮演負責“戰鬥”的角色——大家都想奮勇殺敵,誰願意在後方做個無聊又沒價值的保潔呢?

但在《Void Crew》裡,“火炮手”只需操作武器把敵人擊落,而負責後勤的“工程師”要考慮的就很多了。

遊戲中飛船的各個功能都非常寫實,拿“護盾”來說,其操作面板有三個代表不同方向的拉桿:

拉動一個方向的拉桿,只會啟用對應方向的護盾,就像上圖,我只激活了上部和右邊的護盾。

同時啟用的護盾數量越多,單個方向上護盾能夠抵擋的傷害就越少,因此戰鬥時最優的解法應該是:由“領航員”隨時用語音向隊友報告飛船哪個方向有敵人,再由負責後勤的船員拉動對應方向的護盾開關,其餘方向保持關閉。

這種設計能催生出非常有代入感的場面。就像我在體驗時,團隊的領航員用語音高喊“飛船左側有敵人!”,然後我回復“收到!”,然後拉下了左側開關——這種對話非常中二,可在當時的語境和條件下,又顯得無比合理。

這種既真實,又能體現出玩家價值和參與感的設計,體現在了遊戲很多系統和環節上。“工程師”除了修補故障外,他的天賦中還有“強化元件效果”的能力,你可以短時間內強化飛船推進系統,提升其速度;也可以選擇強化“牽引光線”,讓其能收集更遠距離的物資。

受限於自身的技能冷卻時間,一名好的工程師就需要精準分析局勢,強化當下對飛船最需要的能力。

而負責太空探索的“拾荒者”,艙外工作能力一流,透過優秀的個人機動力,可以前往飛船外,定位出受到攻擊的部位,進而修補飛船因遭受攻擊而產生的故障。

你可以把這種能力定義為“奶媽”,但相比傳統遊戲裡的輔助職業,“拾荒者”顯然更具操作感和真實性。

同時,《Void Crew》裡的職業定位也不同於常見遊戲,就像拾荒者在擁有回覆技能的同時,又具備操作“固定武器”的天賦,一些在太空中被擊落的遇難飛船,他就可以自行前往,透過使用飛船殘存的武器來協助戰鬥。

當然,遊戲裡不管你選擇什麼職業,使用什麼樣的元件或技能,都能對戰局產生很大影響,這也是遊戲裡選擇何種職業,都能有正反饋的最大原因。

而且想要玩得好,都要求你和隊友進行充分的溝通協作,才能發揮1+1大於2的效果,如果配合不佳,也很有可能出現“手忙腳亂一團糟”的局面,但誰又能說這不是最好的直播效果呢?

目前該遊戲能夠支援最多四人聯機,仍存在飛船元件、關卡內容較少的情況,但這是一個長線更新的遊戲,官方也承諾會在1.0後繼續對遊戲進行最佳化和更新,所以有理由相信在後續內容得到進一步填充後,《Void Crew》會是一款非常優秀的太空多人合作遊戲。

所以問題只剩下了一個:“去哪找我的三個隊友呢?”

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