放眼當下的網遊市場,發售於2010年的《》不僅是款見證了時代變遷的老遊戲,同樣也是國內諸多軍迷難以繞開的啟蒙之作,但對於這類時隔多年依然保持著一定生命力的老遊戲來說,“歷久彌新”這四個字是需要開發者和運營方長久鑽研的課題。
面對挑戰,不同的廠商會拿出不同的舉措,而作為《坦克世界》國內代理的360,近兩年選擇在賽事方面付諸努力——在我看來,這是一個清醒的選擇。
WCI坦克世界國際冠軍賽,是目前全球最高規格的軍武類電競賽,覆蓋了美洲、歐洲、亞太和中國大陸四大地區,自從去年的首屆在上海靜安體育中心成功舉辦後,官方在今年擴大了規模、優化了形式,於在成都東郊記憶演繹中心為玩家們準備了一場難忘軍武盛宴。
令人羨豔的氛圍
我之所以用“清醒”一詞來評價360大力舉辦推廣線下賽事的決策,是因為這可以說是最容易觸達核心使用者的活動了,而這些大都具備軍迷和玩家這兩類屬性的核心使用者,則是遊戲最為高效的傳聲筒。
要知道,在當下這個各類新作你方唱罷我登場的時代裡,所有的老遊戲都會無可避免的受到衝擊,但我們不可否認的是《坦克世界》在軍迷圈子內外的文化影響力依然無比巨大,哪怕有些玩家A了遊戲、哪怕很多隻是吃瓜軍迷,也都會樂此不疲討論傳播著這些遊戲的相關訊息,而這種以梗、段子以及表情包形式存在的文化,已然成為了遊戲強而有力的支撐。
或許正是基於這樣的考慮,他們今年選擇帶著《》玩家一起來玩,為期三天活動的第一天被專門設定為了“戰艦世界日”。不僅遊戲的策劃運營團隊從千里迢迢的明斯克趕到了現場,各種KOL更是齊聚一堂,而包括表演賽、水友賽在內的一系列活動,則讓現場的氣氛逐漸到達了頂峰。
在座無虛席的觀眾區域,一個戴著《碧藍航線》裡柴郡頭套的玩家引起了我的注意,在表明了自己媒體身份並徵得其同意之後,趁著表演賽的比賽間隙我們坐在一起聊了聊。
作為一名《戰艦世界》和《坦克世界》雙修多年的老玩家,Roachomg並不是第一次參加這樣的活動,無論是對他而言更近的上海也好,更遠的成都也罷,只要有相關的活動舉辦,他總是會想辦法來到現場。
儘管他直率的向我透露了自己的i人屬性,但這和他積極參與這類活動的做法其實並不衝突。Roachomg跟我說,他之所以能對《戰艦世界》如此熱愛,主要是看重聯動和玩家氛圍這兩部分。
實際上,在這些年來《坦克世界》和《戰艦世界》在搞聯動這一塊搞得確實不錯,前者與《少戰》之間的聯動可謂是幫我們這些軍宅實現了戰車道之夢,而後者與《碧藍航線》之間的聯動更是讓人直呼“雙廚狂喜”,很好的滿足了像Roachomg這樣的複合型玩家。
至於線下比賽的舉辦,則為核心玩家提供了一個相互溝通交流的機會,現場熱烈的氛圍對於圈內文化的傳播而言也是大有裨益。“現在360搞比賽的規模和力度都越來越大了,這一點還是很不錯的。”Roachomg如是說。
賽事層面的投入加大,不僅對《坦克世界》和《戰艦世界》的玩家們來說具有很重要的意義,對於作為遊戲代理方的360而言,這樣的活動也有助於他們更加高效、直接的獲取來自核心受眾的聲音。
為了驗證這一點,我在現場遇到了360方面負責KOL對接事宜的芷卿,也和她聊了一會兒關於這方面的各種話題。
在她看來,成都本就是一個電競氛圍和遊戲文化非常濃郁的地方,邀請玩家們來到這裡參加比賽和活動,能夠獲得許多不一樣的感受。另外他們每年選擇在不同的地區舉辦賽事,同樣也有著能讓來自全國各地的玩家,都有機會參與到這類線下活動來的考量。
當有更多的玩家參與到線下活動中來時,官方自然能夠獲取到一些極有價值的意見和建議,而芷卿在與KOL進行溝通和交流的過程中,也會將這些來自頭部玩家的聲音傳遞給開發和運營團隊。
根據芷卿的說法,目前他們內部已經建立了一套完整的反饋機制,來消化並落實這些來自玩家群體資訊,這其中既包括了知名的主播和影片UP主,同樣也囊括了作為遊戲基本盤的普通玩家。
這便意味著,雖然他們沒有像許多廠商那樣大張旗鼓的搞“玩家共建”,但來自玩家們的聲音依然受到了足夠的重視,而這恰好又和《坦克世界》《戰艦世界》那依靠社群文化不斷髮光發熱的現狀形成了奇妙的化學反應,讓遊戲的內容能逐漸向著玩家們所期望的方向來發展,完成正向迴圈。
以小見大的看,官方如今的種種舉措,證明了他們已在將留存至今的老玩家視作是最珍貴財富。線上下,有琳琅滿目賽事和活動來滿足大家的需求;在線上,靠博採眾議的運營方式來贏取口碑。
也正是得益於這般清醒的整體戰略,《坦克世界》和《戰艦世界》如今才能在擁有大批玩家群體的同時,還留存著令人羨豔的社群氛圍,這對於兩款老遊戲而言相當難能可貴了。
決戰於川蜀大地
說完了官方的活動策略和現場的玩家氛圍,我們不妨聚焦於賽事本身,聊聊為期兩天的WCI坦克世界國際冠軍賽。
本次的比賽選用了小組積分賽的賽制,來自全球各地的六支戰隊齊聚一堂,無數明星選手親臨現場,這其中ONEONE和禧麒霖XYHong這兩支來自中國的戰隊可謂是承載了國服萬千玩家的希望。
比賽首日,ONEONE就對上了亞太戰隊MMMC,在韋斯特菲爾德地圖中ONEONE連續挫敗了MMMC兩次以強衝旗圈為核心的戰術部署,拿下了領先比分,駕駛著萊茵豹的單兵更是以5000輸出+4000協助成為本屆WCI首位MVP。
而後雙方又在安斯克和布拉格這兩張地圖上交鋒,儘管雙方在對局中互有勝負,但ONEONE仍是放平心態且抗住了壓力,最終在第六局的大混戰中乾淨利落的拿下了勝利。
趁著獲勝的餘威,ONEONE戰隊又與歐洲頭號種子STORM在穆勒萬卡,埃裡哈羅夫,阿拉曼機場前三張地圖上全部各拿一分,又在第四張圖魅影小鎮以迅捷凌厲的攻勢連下兩城,獲取了本場比賽的勝利,以A組小組第一的身份進入了半決賽。
至於另一支中國隊伍XYHong,他們先是和北美賽區的Dopamine戰隊展開了激戰,並於前三張地圖中獲得了極為相近的蔽芾,而且還貢獻出了本屆賽事首個“耐摔王”,首場7:0對局等多個名場面,只可惜進入到斯杜季昂奇地圖後,Dopamine展現出了對該地圖卓業的理解,賽點局選出多臺268IV的陣容,一波提速將XYHong打的措手不及,最終連拿兩局以5:3戰勝了XYHong。
敗於Dopamine戰隊後,XYHong又遭遇了強隊HIT AND RUN,在雙方經歷過一番激戰後,HIT AND RUN打出了衛冕冠軍的銳氣,在賽點局選擇激進前壓火車站,並在抓住機會後斷出圈追擊,沒有XYHong側翼包抄的機會,最終以5:2終結比賽,以B組小組第一的身份直接進入半決賽。
到了第二天的淘汰賽,XYHong在與STORM戰隊的交鋒中始終沒有佔據優勢,最終在0:5的大比分下被淘汰。不過,作為淘汰賽贏家的STORM也沒有走到最後,在半決賽中以5:6的微弱比分差距惜敗於HIT AND RUN戰隊,終是止步於此。
而另一邊,Dopamine戰隊以5:0的雷霆之勢帶走了MMMC戰隊之後,終於在半決賽中與ONEONE針鋒相對,雙方進行了數場激烈的大戰,我在現場一度被ONEONE戰隊那昂揚的鬥志所感染。
早在九年之前的華沙WGL聯賽上,32歲的老刀帶領ELGaming闖進決賽,他們面對剛剛擊敗了“世界最強戰隊NAVI”的獨聯體戰隊HELLRAISERS,只能以1-7飲恨決賽舞臺。
但在這次的成都,老刀和ONEONE戰隊的其他成員們連戰連捷,面對Dopamine戰隊亦是不肯退讓,在半決賽中亦是多次改變戰術和陣容打的對方猝不及防,最終亦5:3的比分強勢挺進決賽。
其實賽事推進到這裡,就只剩下ONEONE戰隊和HIT AND RUN戰隊在總決賽刀兵相見了。此時成都的夜幕已然降臨,但現場玩家扔是熱情不減,大聲為ONEONE戰隊吶喊加油,希望他們能夠擊敗HIT AND RUN戰隊的衛冕神話,將獎盃留在這令人流連忘返的天府之國。
在當晚的總決賽中,ONEONE上來便因為決策連續失誤,而屢屢落入敵方戰略意圖之中,被HIT AND RUN戰隊率先拿下了兩分。
但在老刀的指揮下,ONEONE戰隊的成員迅速找回了狀態,在第三局祭出4005後以7:0的戰損比團沒了對方,扳回了一局。
在那之後,ONEONE繼續發力,連續兩局追平了落後的比分,這也讓總決賽充滿了懸念。但作為衛冕冠軍的HIT AND RUN戰隊也並非等閒之輩,在最後幾局中步步緊逼,沒有再給ONEONE戰隊機會,最終以7:4的比分拿下賽點,捧起了屬於他們的第二個冠軍獎盃。
儘管這次的結果有些不太盡如人意,但ONEONE的發揮已然相當出色了,他們創造出了國服戰隊首次闖入WCI總決賽並獲得亞軍的奇蹟,這無論是對於41歲的老刀而言,還是熱愛《坦克世界》多年的老玩家而言,都具有十分重要的意義,算得上是紮上了一針強心劑。
結語
縱觀這次的WCI坦克世界國際冠軍賽,我覺得興奮還是應當大於遺憾的,畢竟我們能從中看到盡心盡力的官方、奮力搏殺的選手、熱情如火的觀眾在這三天的時間裡共同聚集在成都,用《坦克世界》和《戰艦世界》那獨特的魅力,給電競氛圍本就濃厚的成都城又添了幾分熱烈的色彩,這不免更加讓人期待這兩款遊戲的未來發展,希望官方能將更多驚喜一一帶給我們。