VG247編輯Fran Ruiz近日發表文章,談到虛幻5引擎(UE5)在遊戲行業的應用,並對其作為未來十年行業標準的選擇提出了質疑。他指出,儘管虛幻5引擎在技術展示和早期演示中表現出色,但現實中的遊戲開發和效能表現並未達到預期。
Ruiz以《潛行者2》為例,認為這款遊戲暴露了UE5在實際應用中的問題,尤其是在啟動時出現的嚴重效能問題。他表示,儘管UE5具有創新的功能,比如Lumen和Nanite技術,能夠帶來令人驚歎的光照和細節效果,但在一些遊戲中,這些技術所帶來的效能損耗讓許多玩家感到不滿,尤其是在PC上,遊戲的流暢度和穩定性無法得到保障。
Ruiz還回顧了Epic Games將《堡壘之夜》遷移到UE5.1時的情況,儘管該更新旨在展示UE5的新技術,如Nanite和Lumen,但很多玩家發現更新後遊戲的效能反而變得更差,尤其是需要處理著色器載入問題時,遊戲的卡頓現象更加明顯。他認為,這也暴露了UE5在大規模世界場景下的“卡頓困境”,尤其是在沒有適當的著色器編譯支援的情況下,問題可能更加嚴重。
雖然UE5的技術在某些遊戲中表現得相對較好(如《遺蹟2》),但Ruiz認為,很多玩家是不願意為了追求畫面效果而犧牲遊戲的流暢性的。他提到,許多玩家更傾向於享受平穩、無卡頓的遊戲體驗,而不是面對複雜的圖形效果和效能瓶頸。
隨著AI驅動的超解析度技術(如DLSS和FSR)的普及,遊戲開發者越來越依賴這些技術來提升遊戲的畫面質量和流暢度。Ruiz指出,儘管這些技術在提升幀數和圖形表現上表現不錯,但許多遊戲仍然存在卡頓和不穩定的情況,其中UE5則是表現最為突出的例子。他特別提到,2023年釋出的《不朽者傳奇》即使支援DLSS 3和FSR 3,但仍然嚴重的技術問題,遊戲在更新了多次補丁後依然會頻繁崩潰。
最後,Ruiz對未來使用UE5引擎的遊戲表示擔憂,尤其是一些即將釋出的重大作品,如《巫師》新作、《》新作以及未來的《星際大戰絕地》系列新作等。他認為,雖然虛幻5引擎在技術演示上非常出色,但在實際遊戲中的表現令人失望,這使得他對大部分開發商放棄自家引擎而轉向UE5的決定產生了疑慮。
在文章結束時,Ruiz提到,像《龍騰世紀:影障守護者》這樣的遊戲,儘管採用了被認為不適用於其他型別遊戲的Frostbite引擎,但其在不同硬體上的表現卻非常順暢。他因此懷疑,是否我們被虛幻5引擎的早期展示所誤導,最終選擇了不適合每個開發者的工具。