如何製作RPG遊戲角色
本文我們將討論:
如何製作俯視角色及其步驟
如何將基礎模型轉換為不同角度
如何為俯視角色新增動畫及一些技巧
這些技巧同樣適用於其他型別的畫素藝術創作。
三步角色製作法
每當我要製作需要新增動畫的角色時,我會採用這個三步法:
第一步:用不同顏色畫出角色的身體部件,通常拆分為頭部,軀幹,四肢。
第二步:完善細節
如果需要輪廓線就新增輪廓線
確定必要的形狀和線條
這一步只關注角色的身體部分,不包括服裝
第三步:以帶顏色的肢體為基礎,新增陰影,製作成完整的素體。
我不會立即給基礎素體新增服裝,因為我想確保身體各部分的位置正確。服裝可以之後再新增。
製作各個角度的檢視
在RPG遊戲中,角色需要能夠朝各個方向走動。以下是我的方法:
首先用剪影形狀製作完整的旋轉動畫
如果剪影看起來不錯,那麼新增細節後的效果通常也會很好
這是檢查各個部分是否協調的好方法
這比先完成所有細節再發現需要調整要高效得多。
技巧
1、背面最好畫,簡單修改下正面就可以了
2、其次是全側面,也不難。
3、然後是朝上的45度
向比較簡單的畫45度角,可以把角色頭部想象成球體,軀幹和四肢都簡化為圓柱體。
4、最難的朝下的45度。
儘量畫出那種傾斜的感覺…主要靠兩個眼睛和左右四肢的高低差來暗示。
對於經驗較少的創作者,我建議從4方向開始:
製作方向越多,需要製作的角色就越多
以8方向為例,就需要在8方向上製作奔跑迴圈動畫和裝扮
如果你是新手,建議只製作上、下、左、右4方向
角色仍然可以8方向移動
動畫製作方法
在製作動畫時,我採用相同的方法:
先製作剪影形狀,確保動作流暢
清理最佳化,再次確保流暢度
進一步完善,製作最終基礎模型
參考資料的使用
關於角色動畫的參考資料:
推薦使用 sprite resources 網站
這是一個收錄了從老到新的遊戲角色的檔案網站
可以搜尋到很多遊戲的角色序列幀
重要提示:
不要直接複製
要將其作為參考來學習
透過觀察學習動畫的幀數和動作特點
複製不會讓你學到東西,但研究會
也可以使用搜索引擎搜尋動畫參考