《無主之地》系列因諸多特色而聞名,但該系列遊戲中或許有一個未得到充分重視的方面,那就是其角色設計——《無主之地3》的一位開發者從該系列的角色設計中汲取靈感,用於他即將推出的合作射擊遊戲。
如果你沒聽說過Ruckus Games,這也不足為奇,因為它是一家新成立的工作室。不過,其團隊成員匯聚了來自Bethesda和Gearbox等公司的人才,隨著他們正在開發的這款尚未命名的合作射擊遊戲逐漸接近完工,你可能會越來越頻繁地聽到這個名字。
從Gearbox跳槽過來的一位開發者是保羅·塞奇,他曾是《無主之地3》的創意總監。他熱衷於確保《無主之地》的一些奇妙之處能融入Ruckus即將推出的遊戲的角色設計中。“我們非常重視的一點就是日常英雄的視角。我認為應該賦予玩家有一定背景故事的英雄角色。”塞奇說道,“所以,如果你想象這些角色像《無主之地》裡的角色那樣有一些背景故事,那你就會代入這些角色的角色之中。”
對塞奇來說,角色的另一個重要方面是他們所擁有的能力、這些能力與每個角色的關聯以及角色在整個遊戲過程中的成長。“還要注意的是,他們會成長。這是角色扮演遊戲式的成長——他們會擁有不同的技能可供使用。他們擁有這些技能是有原因的,儘管他們一開始並不知道。”
對塞奇以及Ruckus Games的團隊來說,合作遊戲在近些年很大程度上是一個未得到充分滿足的市場,他認為這是今年《絕地潛兵2》取得成功的一個主要因素。Ruckus Games正在開發的這款遊戲已經獲得了1900萬美元的資金,合作遊戲愛好者們可以關注一下。