有玩家對於暴雪長期漠視熊貓人種族的問題寫了篇長文,有理有據,一起來看看:
熊貓人種族長期以來一直面臨許多問題。鑑於暴雪最近似乎在更新種族天賦和種族相關內容,但卻未對熊貓人進行任何改進,我覺得現在是列出一些主要問題並提出修復建議的好時機。這並非一個詳盡的清單,但它涵蓋了一些可以且應該解決的重要問題。
模型問題
1. 模型老化
熊貓人是當前玩家可用模型中最老的種族之一,大部分種族模型都更新過了,熊貓人一直沒變。
2. 脖子接縫斷裂
在某個時間點,熊貓人的脖子接縫不再與頭部和身體正常銜接,留下了明顯的視覺問題。我通常會穿著決鬥者襯衫來遮蓋這個問題,但它本應早已被修復。我相信這個問題始於暗影國度版本。
3. 雙腳模型穿模
隨著暗影國度中更多3D模型的引入,大量熊貓人的靴子開始出現嚴重的穿模問題,例如腳趾或涼鞋的底部穿出靴子的紋理。
4. 腳部通用問題
許多靴子在熊貓人腳部應用了通用的“包裹”模型,這種方法對其他種族可能有效,但熊貓人腳部有亮色涼鞋紋理,導致腳趾、鞋底和腳後跟無法正確覆蓋,造成紋理和顏色衝突。
缺乏自定義選項
儘管許多種族都需要更多的定製選項(特別是同盟種族),但熊貓人的情況尤為嚴重:
飾品無法改變顏色。
男性角色的尾巴無法像女性角色那樣自定義。
在其他種族獲得新定製選項更新時(例如暗影國度),熊貓人僅獲得了三種新發型和三種死亡騎士的身體顏色。
熊貓人的髮色僅限於頭髮高光部分,完全沒有獨立的髮色選項。
雖然這是一個普遍存在的問題,但熊貓人的定製選專案前與資源不足的同盟種族幾乎處於同一水平,亟需改進。
種族天賦問題
1. 美食家
機制描述:美食家天賦使食物的增益效果翻倍,與其他種族的傷害天賦相當。問題主要集中在PvP中:死亡後失效:其他種族的傷害天賦(例如土靈種族的天賦)在死亡後仍然有效,而熊貓人的美食家需要玩家重新吃食物,這不僅浪費時間,在PvP中更是極不實用。
專屬食物問題:在PvP中,熊貓人必須使用專屬的“預混合麵條鍋”(,但這種食物仍然只能從德拉諾之王版本的NPC處購買,導致獲取過程非常繁瑣。此外,這種食物提供的屬性加成也未更新,僅提供不到1%的全能,遠低於其他種族的種族天賦。
改進建議:
提升食物增益的效果,使其與其他種族天賦更為匹配。
使食物增益在死亡後依然有效。
更新熊貓人的專屬食物,提供更現代化的屬性加成,並將其放入更便捷的供應鏈中。
2.氣功掌
機制描述:兩分鐘冷卻時間,“快速攻擊目標,使其癱瘓4秒,並關閉你的自動攻擊”。主要問題:範圍為近戰範圍,且被任何傷害(包括dot)立即打破。
用作打斷時,無法像其他控制技能一樣造成短暫的沉默,敵人可以立即重新施法。
自動應用的dot技能會讓技能幾乎無法發揮作用。
對比:例如牛頭人的戰爭踐踏是一個範圍性2秒暈眩,或者至高嶺牛頭人的直線擊倒,這兩者都更適用於PvP或PvE場景。
氣功掌在大多數職業和PvP配合中幾乎毫無用處。
改進建議:
增加氣功掌的適用性,例如使其免疫dot打破,或提供短暫的沉默效果。
其他問題
傳承護甲
熊貓人和龍希爾是目前唯二沒有傳承護甲任務線的種族。暴雪的未來計劃中也未提及這一點。作為一個擁有深厚文化背景的種族,熊貓人理應擁有自己的傳統護甲。玩家希望至少得到暴雪的明確回應,無論是“正在開發”還是“沒有計劃推出”。
熊貓人作為一個在遊戲中頗具特色的種族,其獨特的模型和文化深受玩家喜愛。但由於缺乏更新和修復,許多問題已經嚴重影響了玩家的體驗。從模型破損到種族天賦低效,甚至連基本的定製選項都遠遠落後於其他種族。這些問題雖然複雜,但並非無法解決。希望暴雪能正視這些問題,為熊貓人帶來應有的改進與支援。