隨著越來越多的電子遊戲被改編成電影和電視劇,《雙城之戰》編劇阿曼達·歐弗頓(Amanda Overton)認為,基於《英雄聯盟》改編的《雙城之戰》具備了其他遊戲改編作品所無法比擬的優勢。
她認為,《》和《巫師》雖然取得了成功,但它們無法像《雙城之戰》一樣,靈活地與原作遊戲進行互動和變化。
在接受採訪時,歐弗頓提到,單機遊戲改編的電視劇通常面臨較大的限制,因為這些遊戲中的角色和故事線是固定的,除非有續集推出,否則很難進行較大的改變或創新。然而,《雙城之戰》基於《英雄聯盟》——一個不斷更新、變化的多人線上遊戲,這使得改編更具靈活性。
“《英雄聯盟》是一個非常動態、變化迅速的遊戲,幾乎沒有其他遊戲能像它那樣,持續更新並改變。”歐弗頓表示,“因此,像《最後生還者》或《巫師》這樣的改編作品就不具備這種與遊戲世界緊密互動的關係。而《雙城之戰》則能夠在改編的過程中選擇性地調整和重構故事。”
這種靈活性使得《雙城之戰》可以自由地挑選《英雄聯盟》的故事元素,並做出適合電視劇發展的調整。雖然這可能會讓一些《英雄聯盟》粉絲感到不一致,但這些變化最終都對劇集的發展起到了積極作用。
此外,歐弗頓還提到,《雙城之戰》得到了Riot Games的全力支援,允許編劇們自由決定角色的命運,甚至可以讓某些角色死亡,這大大增強了劇集的情感衝擊力和緊張氛圍。