眼瞅著馬上年底,《》端遊這位圈內的高手遲遲沒有動靜。
這很明顯不符合常理,畢竟年關將至,正是拉攏新玩家的好機會。
我以為這位“整活のKing”是“縮卵”了,沒想到是我格局小了,在步入12月的伊始,他來了個大活。
11月30日,《逆水寒》的製作組召開了一場【新·逆水寒黃金時代】釋出會,宣佈明年1月10日新·逆水寒將開放懷舊交易服,讓玩家們重溫18年629時期遍地是黃金的經典時期。
開歷史倒車的高手
在馬上2025年的這個檔口,《逆水寒》信誓旦旦的要讓玩家們重新回到2018年。
乍一聽這像是某種突發惡疾式的發言。
當然,他們並不計劃把玩家存檔伺服器刪庫跑路,而是開啟了一個“船新”的懷舊交易服。
簡單來說,在這個伺服器裡,玩家們打怪升級爆裝備,爆出的裝備可以換真金白銀。實現“打怪掉極品,回城就換錢”的目標。(有一說一,如果這不是“逆子”說的,我還懷疑是什麼頁遊廠商的詐騙話術,狗頭.JPG)
官方不干涉玩家們的自由,包括交易、配裝等等,愛怎麼折騰怎麼折騰。同時不賣數值,並且取消影響裝備掉率的道具。
這不是《逆水寒》第一次開歷史倒車。
在大家都免費,道具收費時候,它復古地選擇了點卡制度。
在大家都玩命往遊戲裡塞玩法,主打量大管飽的時候,它選擇直接減負,給休閒玩家們一條活路。
這也並不是《逆水寒》第一次有針對性的研究新服,在這之前的“賽季服”、“亂鬥服”等,都是根據玩家們的需求搭建的。
當我看到這個訊息,曾一度懷疑其可信度。畢竟馬上過年了,這種堪比綠服的伺服器一出,營收方面要怎麼保證,這是嫌自己KPI完成度過高了嗎,畢竟只憑著點卡和手續費,很難獲得其他伺服器同等級的營收。
但在釋出會的現場,主策的一番“豪言壯語” 證實了懷舊交易服並非空談,同時也讓我再次看到了《逆水寒》的野望。
俗是真俗 爽是真爽
不賣數值,全新裝備,掉落極品,自由交易!
這看上去像某頁遊傳奇一樣的宣傳語,就是《逆水寒》懷舊交易服釋出會上提出的核心思想。
雖然看上去簡單粗暴,但MMO的核心思想,真概括起來就是這麼簡單。
從千禧年颳起的網遊熱開始,MMO的玩家們,核心的玩法就是爆更好的裝備,打更強的BOSS,如此往復迴圈。
那時候的諸多網遊,創造了很多一夜暴富的神話,諸如屠龍換轎車,無級別裝備值套房的民間故事,經歷過那個網遊時代的人,一定都或多或少有所耳聞。
但隨著“免費遊戲” 出現,漸漸的MMO也開始偏離了原本的軌道。雖然門檻低了,玩的人更多了,但官方賣數值的操作讓不少人意識到,原來免費的才是最貴的。
尤其是在裝備方面,看著玩家們交易著極品裝備,一夜暴富。有些官方坐不住了,白花花的銀子讓玩家們賺走不是造孽嗎,我自己的遊戲,還能讓你們佔到便宜不成?
甚至有些官方乾脆連演都不演了,直接整個充值排行榜,只要你氪的夠多,就給你全服最好的裝備,不會掉落的那種。
如此一來,玩家們數值之間差距越來越大,別說打怪升級爆裝備的喜悅了,就連平民玩家,都變成氪佬遊戲的一部分,屬實是花錢陪玩。
當然你可以當個搬磚黨,用勤勞努力縮短和氪佬的差距。但大批工作室的湧入,讓經濟體系徹底崩盤,玩家資產不斷縮水,搬磚搬出來的錢,還不夠交電費,成了免費的牛馬打工仔。
直到2018年的《逆水寒》橫空出世,才讓玩家們又找到那麼點味兒,尤其是“打鐵系統”,更是創造了不少財富神話。
只不過隨後的《逆水寒》,更注重玩法層面的深挖,追求合理公平的賽季制,讓這種打怪掉寶的喜悅感逐漸淡化。雖然有不少玩家,對這種人人平等的環境讚賞有加,但依然有不少人懷念曾經那個裝備值錢的“黃金時代”。
在這次的釋出會上,《逆水寒》策劃也講述了做懷舊服的初衷。專案組和近百位資深玩家深度交流,收集了超過5000份網遊愛好者的問卷,發現其中大多數人都會提起,18年的《逆水寒》與那段遍地撿錢的日子。
一款遊戲不能滿足所有玩家,但《逆水寒》顯然是在嘗試不停發掘和滿足那些曾經被“冷落”的玩家群體的需求。此前的賽季服、亂鬥服、打鐵服等特別的伺服器,就是以此為目的展開的。
喜歡PVP,一天不打架就渾身癢癢,趕緊去亂鬥服,那裡到處都是渴望打架的高手,一言不合直接開幹就完事了;喜歡敲裝備,賭極品的快感,那就去打鐵服,出什麼裝備全憑運氣。
這次新開的懷舊交易服,則是為那些喜歡在遊戲中享受爆裝備賺大錢的經典MMO玩家們準備的,官方圍繞著核心的“裝備打鐵”,打造了自由交易和不賣數值的伺服器特色。同時,官方也保證不會干預玩家們的交易,並且透過銅錢限購等手段,維持一個健康的物價和金價,讓賬號可以更保值。
在直面會現場,《逆水寒》策劃對玩家承諾要對工作室和指令碼,以及卡惡意BUG的玩家重拳出擊,畢竟遊戲系統的崩潰,大多數來自壟斷囤貨的倒爺,以及指令碼刷金的工作室。
同時,官方對裝備系統進行了大刀闊斧的改動,大幅刪除垃圾詞條,保證玩家們能以更少投入,獲取更多的回報。本次的懷舊交易服,還新增了傳世神兵裝備,它們有強力的屬性和特殊效果,並且掉率非常低,想必會成為新的財富密碼。
對於玩家們質疑官方會不會當裝備批發商這件事,策劃也在直面會現場做出了回應。這些極品裝備全靠爆,都是副本或者玩法產出,BOSS們都有機率掉極品,並且一定是非繫結的。到場玩家甚至被授予了GM後臺檢視許可權,可以對裝備進行溯源,瞭解到裝備掉落情況,防止官方自己賣裝備。
在直面會上,《逆水寒》策劃,進步一講解了關於懷舊服的跨服交易體系。眾所周知每個伺服器的物價,跟玩家基數有很大關係,人少-物價高-鬼服的路線,在網遊中相當常見。跨服交易的出現,能讓更多人融入經濟體系,降低崩盤的機率,對生態環境大有益處。
如此綠色的交易環境,想必會吸引足夠的玩家,雖然《逆水寒》的伺服器,是出了名的不耐擠,動不動就被蜂擁而至的玩家擠爆。但這次的懷舊交易服,準備了更大的容量,同時線上人數提升3倍以上,在玩家數量上無須擔心。
由此來看,《逆水寒》把方方面面都考慮的相當周全,是真的想重塑網遊的黃金時代。
賠本賺吆喝?未必
懷舊交易服看上去非常“復古”,似乎是《逆水寒》想再度復興網遊榮光。
不賣數值和自由交易的特色,讓其只能從點卡和手續費獲取收益,那是不是要開始賺皮膚的錢了?
我只能說,我們都把懷舊服想簡單了。
直面會上另一個重要內容,就是外觀整合和歷史充值返利。這次的懷舊交易服,可以把此前任一伺服器的外觀,直接選兩件繼承過來,不管是什麼稀有度,都一視同仁,主打一個花過的錢,不需要再花第二遍。
憑藉歷史累計充值,還能在1月10號的懷舊交易服獲得稀有外觀的盒子。注意,這裡是指的是網易通行證,在《逆水寒》端遊裡所有角色累計的歷史充值,最高可領價值30萬,並且可以用碎片兌換大部分稀有外觀。
如此看來,《逆水寒》屬於是自己把最後一個能撈油水的路,也徹底堵死了。
懷舊交易服就真的只是賠本賺吆喝,為了創造品牌價值?
實際上也不盡然,官方在直面會上曾表示,懷舊交易服的收益,肯定是比其他伺服器要低的。但這個伺服器,主打細水長流,要的是穩步發展,拼一個大後期。
畢竟在當下的環境裡,免費+道具付費已經是主流,很多新生代的玩家們,根本就沒有體驗過那種純粹的網遊樂趣。PVP有激情,不是氪佬無雙;裝備有價值,不是充錢購買;交易更自由,沒有官方當倒爺,看似很簡單的訴求,卻是如今網遊圈裡,最缺少的東西。
結語
《逆水寒》此次的懷舊交易服,是國產MMO對於經典的致敬,也是對於最純粹遊戲樂趣的一次挑戰。從目前的網遊圈子現狀來看,這種返璞歸真的操作,或許後續也很難再有來者。
很多人懷念網遊的黃金時代,燥熱的網咖,緩慢旋轉的電扇,混合著煙味和汗味的“經典味道”,時不時此起彼伏的大呼小叫。或許每個人都記得自己的啟蒙網遊,也記得爆出第一件極品裝備時的欣喜,但如今這些只能成為回憶的一部分,埋藏在心底。
《逆水寒》的懷舊交易服,更像是一次找回遊戲本心的懷舊之旅,或許你能在其中,再度享受MMO打怪爆裝備的快樂。
畢竟,“經典MMO遊戲的最後一座堡壘”可不是說著玩的。