《潛行者2》在Steam平臺釋出後獲得了積極的評價,銷量也迅速破百萬,成為GSC Game World工作室的成功之作。然而,儘管遊戲本身備受好評,但圍繞A-Life 2.0系統的討論卻引發了玩家們的廣泛關注。
A-Life 2.0是《潛行者2》中的一項核心功能,旨在透過模擬“區域”中的生命活動,創造出更加生動、動態的遊戲世界,但遊戲的最終表現似乎未能達到預期,令不少玩家感到失望。
A-Life 2.0曾被GSC Game World宣傳為《潛行者2》的一大亮點,原本承諾該系統能夠讓遊戲世界更加生動。然而,許多玩家在遊戲釋出後發現,A-Life 2.0似乎並未如期運作。NPC和敵人生成的方式顯得過於固定,缺乏了系列作以往的那種不可預測的自發性,導致玩家感覺遊戲的劇情發展過於線性,缺少了應有的“動態生命”元素。
GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych和創意總監Maria Grygorovych在接受採訪時解釋了A-Life 2.0無法正常運作的原因。原來,開發團隊在釋出前面臨著嚴重的效能最佳化問題,為了確保遊戲在PC和Xbox平臺上的流暢執行,開發人員不得不縮減A-Life 2.0的適用範圍。這意味著遊戲中的A-Life系統只能在離玩家更近的區域內正常執行,而無法在更廣闊的區域內發揮作用。此外,最佳化過程中還出現了許多BUG,包括NPC生成位置異常等問題,進一步影響了系統的表現。
Ievgen表示:“為了讓A-Life系統正常執行,我們需要更大的範圍來生成NPC,並且需要更多的記憶體資源。由於最佳化的問題,我們不得不減少這部分資源,導致系統沒有按預期工作。”
儘管A-Life 2.0在釋出時並未達到預期,GSC Game World的兩位高層表示,開發團隊正在積極修復這一問題。Ievgen強調,他們計劃透過最佳化遊戲資源、修復BUG,並逐步恢復A-Life的範圍,以實現最初的設計目標:“我們承諾將繼續努力修復A-Life 2.0,使其在遊戲中得以正常運作,並不斷提升其功能。”
在《潛行者2》釋出時,遊戲的Steam頁面發生了較大變化,原本提到A-Life 2.0的描述被刪除,取而代之的是更為模糊的描述:“高階人工智慧系統,將吸引所有硬核玩家。”這一變化引發了玩家的猜測和擔憂,許多人認為這是開發團隊掩蓋A-Life 2.0問題的舉措。
Maria Grygorovych解釋稱,這一更改並非由開發團隊主導,而是GSC營銷團隊的一名成員未經討論自行修改的結果。該營銷人員認為,很多新玩家對A-Life 2.0不理解,因此需要用更通俗的語言來描述遊戲的AI系統,而這一修改未經過開發團隊的批准。Maria表示,她對此感到非常驚訝,並透過展示公司內部的訊息證明這一說法。
儘管A-Life 2.0尚未如預期發揮作用,但GSC Game World表示,將持續致力於修復和最佳化這一系統,力求在未來實現更具生命感和動態性的遊戲體驗。