《刺客信條》如今可以說已經是一個ARPG系列,遊戲中玩家的一些決定會影響劇情走向。不過在育碧稱《刺客信條:影》遊戲中的選擇對話重要性被削弱,並不會對遊戲主線劇情影響過大。同時育碧添加了一個“經典模式”(CANON MODE),不需要玩家思考是好是壞,遊戲會自動為玩家選擇“預設”選項,讓玩家只需要看劇情一路走下去就行,就像過去的《刺客信條》一樣。同時對於《刺客信條:影》的主線時長,育碧也透露遊戲主線時長範圍與“神話三部曲”相當。
《刺客信條:影》中的對話選項雖然不會影響遊戲主線故事,但是依舊會影響隊友招募與好感度。所以為了不讓傳統玩家苦惱於“攻略隊友”這樣的RPG元素,育碧添加了“經典模式”,讓玩家可以一路走到底。同時對於遊戲劇情,育碧稱《刺客信條:影》中涉及現代的內容相當少,而遊戲所涉及的現代劇情將在Animus Hub中體現。至於遊戲時長,《刺客信條:影》的主線時長由於玩家的玩法與節奏不同,但是範圍大體在《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》這“神話三部曲”範圍內。
可以說相比《輻射》、《》這樣的RPG遊戲,在《刺客信條:影》中育碧更注重ARPG中的“A”動作部分,而“RPG”的劇情分支選擇則被官方弱化。