在今年S賽上,有兩個英雄表現特別亮眼,一是前期遊走帶節奏特別強的阿蘿拉,大招一框就是一個人頭,二是後期能一打五的小火龍,只要能頂住壓力就可以無限成長斬殺對手。現如今世界賽打完了,也到了拳頭秋後算賬的時刻了,最近設計師釋出了針對這兩個英雄的改動方案。
目前,小火龍的方案是重做它的被動疊層特效,Q技能得疊到125才會有額外3個彈道,此後每125加一個彈道,且被動提供給Q技能的傷害會小幅減少,不再按照層數提升Q技能的灼燒傷害。
被動提供給E技能的傷害也將減少,且E技能傷害減半,彈道數量增加,也就是說現在E用來逃跑的話,很難再蹭到傷害了。此外,QWR三個技能對小兵的傷害都顯著下降了,頂著大龍buff去清兵這樣逆天的場面將不會再有。
相較於小火龍,在S賽上B位買房的阿蘿拉就更慘了,被動提供移速直接被砍,大招充滿英雄特色的困敵機制也將更改為減速,W技能參與擊殺也不會重置冷卻時間,甚至是Q技能冷卻都加了1秒。為了補償這一刀,設計師多給了Q跟E技能50碼的範圍。
對此,網友也是無語了,覺得拳頭這幾刀砍得實在太狠了:“不如你做個開關吧,若為比賽則大招是減速”,“出個比賽服專屬英雄吧,他們玩他們的我們玩我們的”,“我的建議是把產能分配給最需要重做的那些底層英雄”……
說實話,小火龍跟阿蘿拉雖然在比賽表現亮眼,但排位勝率一般,還特別吃隊友的配合,如果按照拳頭這樣砍的話,估計以後也就絕活哥能拿出來玩一玩了,真不如搞個比賽服專屬改動了。小夥伴們對於這次的改動有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享。