據中國音數協遊戲工委訊息,12月13日,2024中國遊戲產業年會正式公佈了《2024遊戲產業報告》。報告資料顯示:
·2024年中國遊戲使用者規模6.74億人,為歷史新高點;
·2024年中國遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高;
·2024年中國移動遊戲市場實際收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄;
·2024年中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩;
·2024年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元(約合人民幣1350元),同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,並再創新高。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍表示,儘管中國遊戲企業出海過程中遭遇挑戰,但在國內外市場環境不斷變化的過程中,也產生出了新的機遇。下面是中國遊戲出海的發展趨勢的簡要分析:
第一,移動遊戲出海格局轉變,中輕度遊戲出海成為新風口。一方面,隨著全球遊戲市場增長放緩,許多遊戲廠商開始轉變策略,傾向於開發更加簡單、成本更低、開發週期更緊湊的中輕度遊戲,以降低風險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由於使用者時間的碎片化,中輕度遊戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始佔據更多的市場份額。
第二,隨著《黑神話:悟空》全球範圍內的成功,為中國研發3A遊戲開闢了一條可行性道路。在構建3A遊戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業佈局相關領域。
第三,使用者社群的重要性持續提升,遊戲外平臺成為遊戲出海運營重要陣地。社群內容營銷已成為出海遊戲廠商打造使用者社群的必然選擇,出海遊戲廠商應圍繞遊戲打造更豐富的內容生態,探索社群運營的方式並積累經驗,進而幫助企業長期發展。
第四,電競已經成為遊戲出海的重要板塊。隨著全球電競產業的蓬勃發展,眾多國家和組織機構爭相佈局電競領域。當前,國際間電競產業的交流合作不斷加強,中國電競產業正逐步實現規範化、主流化和國際化發展,並在全球遊戲出海版圖中佔據著越來越重要的位置。