遊戲廳時期你喜歡玩家對戰,還是喜歡人機對戰呢?
那時候的玩家大部分都沒什麼錢,喜歡清版過關遊戲多點。即使玩格鬥遊戲也玩的是人機通關,這樣的話玩的時間相對比較久一點。
人機玩家偶爾也會遇到有人挑戰,此時才會發現,之前在人機對戰時苦練出來的技術,在實戰面前一點效果都沒有,各種被壓制。人機和實戰的玩法有明顯的區別。
任何格鬥遊戲,在你接觸了一段時間之後都會發現,人機對戰時CPU明顯在耍無賴。
相同的招式,CPU打出來的不但傷害更高,而且速度更快,甚至還會有無敵加持。kof95,電腦的人物滿怒狀態下僅僅3個下重腳就把人滿血帶走。
玩家們也必須想出一些賤招來應對,而這些賤招用在實戰中那就是找死。
CPU作弊的證據:
不知道大家在玩《街頭霸王2》時有沒有注意到,在實戰中我們打出來的傷害比較高,而在人機對戰時,我們打CPU的傷害卻很低呢?
這其實也很正常,但操作上的犯規就讓人看不懂了!
正常操作下,是不大可能在離波這麼近的情況下,還能往後面走吧!而且最關鍵的是“啪”一聲,它被打中了。
最離譜的招式:
本田的手刀
布蘭達的重拳
維加的重腳
相信每個玩家都吃過這種虧吧!就算是我們先出手,只要CPU打出這幾招,那必定會被反擊。感覺出招瞬間都是無敵的了。
為了證實CPU的確是作弊了,我開無敵後來壓桑吉爾夫起身,透過連射按鍵使用輕拳,結果直接被踢翻了。
另外就是維加起身的重腿,那踏馬是真賴啊,完全無敵。
這在實戰中是絕對不可能的,因此可以百分之百確定CPU作弊,起身無敵了。
也有不少玩家提出了異議,認為本身就有起身無敵的。或許是因為這位哥沒有參加過實戰吧!
《街頭霸王2》最無厘頭的投技,來自本田的擁抱和膝撞、布蘭卡的啃血、拜森的頭撞,只要沾上了就非死即殘,隨便你手速多快,反正傷害最高的就前面幾下,幸好達爾錫姆在遊戲裡不使用他的投技,要不然又多一個!
其他遊戲中也是如此,當CPU抓住我們的時候,那掉血速度快得不行。但我們使用相同的投技,人家甚至可以無傷掙脫。
不知道大家是否還記得《拳皇97》克里斯空中跳攻接D投,怎麼感覺擁有指令投的優先判定。正常玩家誰能做到呢!另外,無論是街霸還是拳皇,似乎CPU的蓄力技能都不需要蓄力。上一秒站得好好的,下一秒腳刀都用出來了。
也正是如此,不少玩家在實戰中都不敢放開手腳,生怕對手在沒蓄力的情況下反擊。
《異種角鬥士》是一款需要拼手速的遊戲,特別是在和CPU互掐的時候,必須將手速拉滿才有可能贏。後來我們發現,前面幾個BOSS倒還好說,後面的BOSS我們使用連射按鍵都掰不贏。
當然了,偶爾也會放水,但要是手速跟不上的話一樣掰不贏。怪不得當年沒幾個人通關,就算手速達到極致也未必能贏。
CPU在打我們的時候猛地一筆,但是在和我們合作的時候卻成為了累贅。
在《摔角霸王》中,CPU每次都沒有什麼作為,且隨時捱打,每次都需要我去救它。要是玩家不小心被對手製住了,它則在一旁袖手旁觀。
格鬥遊戲中其實作弊最多的是BOSS
不知道大家注意到沒有,很多遊戲中的BOSS在玩家們使用時能力大打折扣,甚至很多原本應該可以打出來的招式,無論如何也搓不出來。
其實《拳皇15》出現的兩個盧卡爾就已經說明了問題,一個是專門給玩家使用的BOSS,是被削弱的。另一個則是毀天滅地的歐米伽盧卡爾,使用的招式玩家根本無法駕馭。
《拳皇95》時期的暴風高尼茨,算是將作弊發揮到了極致了吧!他的“夜風”可以定點打擊。
玩家在輸出指令之前,人家那邊都已經算好了,“夜風”使用哪個按鍵早就準備好了。這一招將多少玩家打得自閉了。有意思的是,高尼茨到了玩家手中之後就廢了,夜風甚至都不敢亂用,無法準確判斷對手的移動軌跡。
另外,《漫畫英雄VS街頭霸王》中的機械豪鬼、《戰斧》中的金斧、《SVC》中的紅魔和雅典娜、《天外魔鏡真傳》中的路西法、《王者鐵拳》的將軍、《月華劍士》嘉神、《爆裂人》黃白虎、《火熱火熱7》的魔界大帝......這些BOSS其實都是如此,CPU控制時才是最完美的 。
真豪鬼,明明那麼猛的角色,在效能不變的情況下在玩家手中依然發揮不出實力。
在玩家手中能發揮實力的,或許也就只有《星宿會戰》的仙翁和《世界英雄》中的孫悟空和迪奧,《拳皇99》的伊格尼斯吧!
當然了,CPU也並非那麼完美的。被玩家各種套路到死的不在少數。
《真侍魂》的所有角色都無法抵擋地震的“下大砍”。
街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自