《宣誓》可以說是Xbox今年最重要的遊戲作品之一,這款由黑曜石工作室開發的RPG遊戲和《永恆之柱》有著相同的世界觀。
而黑曜石已經確認,《宣誓》中玩家只能選擇人類或者精靈兩種種族,沒有矮人,神族等其他類別。雖然這讓一些粉絲感到失望,但《宣誓》的遊戲總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)明確表示,這種限制有兩方面的原因:既是故事的選擇,也是開發的決定。
在故事方面,帕特爾在接受 IGN 採訪時解釋說,這是因為《宣誓》中的玩家是來自艾迪爾帝國的代表,而艾迪爾帝國主要由人類和精靈組成。熟悉《永恆之柱》傳說的玩家會發現,這的確是既定的規範,並塑造了該地區的許多特殊文化。
對於那些想在《宣誓》中重現他們在《永恆之柱》中的奧瑪人原創角色的玩家來講,這可能只是毫無感情的安慰。
不過帕特爾提供了一些額外的背景資訊,有助於從開發方面讓事情變得更有意義:
“我們希望確保我們提供的任何體驗對玩家來說都是流暢、自然和有節奏的。”
“我認為,在等距遊戲中,比較容易考慮到的一點就是物種的大小變化。你有奧馬人,有人類和精靈,他們的比例大致相同,然後你有羽精和矮人,他們的比例要小很多。對於其中的每一種,尤其是第一人稱,你都要調整玩家角色的模型高度,以及他們的武器相對於敵人的位置,還有他們的命中率以及對他們的影響。顯然,這些問題都不是不可能解決的,但你總是要做出選擇,選擇你的優先順序和發展方向。”