時間過得很快,如今距離《》上線也已經過去了8年。
對於這款遊戲,相信許多人都和我有一個相同的印象——雖然距離遊戲發售已經過了很久,但這幾年裡依舊能維持穩定的討論熱度和關注,時不時就能刷到一些和遊戲相關的新聞。
今年2月份時,開發者ConcernedApe還在個人推特上宣佈遊戲的全球銷量已經突破了3000萬份:
能有如此成功的市場成績和玩家口碑,跟開發者在這幾年裡孜孜不倦地維護與更新有很大關係,像是遊戲的多人模式、更多的節日和活動,都是在本體發售後一點一點加上去的;而且無論是新增新內容還是修改Bug,開發者都保持了真誠的態度和重視程度,前一陣子我們就報道過ConcernedApe甚至會給一些有趣的Bug“編故事”的新聞:
這對於《星露穀物語》的粉絲自然是好事,但對那些還在苦苦等待作者新作的玩家來說,可能就沒那麼開心了。
早在三年前,ConcernedApe就公佈了自己下一款新作品的開發計劃。
新遊戲名叫Haunted Chocolatier(暫譯為“鬧鬼巧克力店”),看上去是一款類似前作的畫素畫風模擬經營遊戲,ConcernedApe在自己的第一篇開發日誌中曾表示會加入更多的奇幻元素,另外也很坦誠的表示“目前仍處於開發早期。
但三年過去,遊戲的開發一直沒有新進展,去年ConcernedApe還突然宣佈將暫停新遊戲的開發工作,轉而將精力放在《星露穀物語》的1.6版本更新上。
在後來的採訪中,他也坦言擱置新遊戲是因為對《星露谷》用情太深——“一旦我重新開啟《星露谷》這本書,我總是很難再合上它,因為我總是想新增更多東西,讓它更好更酷,讓玩家們開心。”
如今,隨著《星露谷》1.6版本的逐漸完善,ConcernedApe能有精力重新回到《鬧鬼巧克力店》的開發工作中了。
上週,作者在三年未更新的遊戲部落格裡釋出了一篇長文,其中提到目前新遊戲的大部分玩法框架已經搭建完畢,自己下個階段的任務是調整現有框架、豐富遊戲內容,直到能讓自己滿意為止。
同時,ConcernedApe也著重提到了下一款遊戲會和前作一樣,將會採用直接釋出的形式而非“前先體驗”“眾籌”“預購”等方案,他認為這樣才不會讓自己有一種“在規定時間裡,必須做完遊戲的巨大壓力。”
就和他製作的遊戲風格一樣,作為獨立開發者,ConcernedApe本人也一直維持著這種自由灑脫的性格,在部落格最後他也寫道:
“我更喜歡的是消失並獨自工作,只在我完成完整而有價值的東西時才出現,而不是分享一堆未完成的素材。”
可能我們還需要很長一段時間才能玩到這款新遊戲,無法直接斷定遊戲好壞,但在ConcernedApe這種精益求精的態度下,或許成功的機率會略大一點。