在開發大型遊戲時,通常需要數十甚至數百人的努力,尤其是像《最終幻想7 重製版》這樣的龐大專案。然而,儘管多方輸入有時是有益的,但過多的創意碰撞反而可能導致問題,特別是在保持遊戲核心理念的一致性上。
對此,《最終幻想7 重製版》導演濱口直樹在接受《Edge》雜採訪時表示,自己堅信少數人主導的設計理念。
濱口直樹指出:“我堅信‘人多了,事情反而做不好’的觀點。如果有太多人提出意見和建議,可能會導致遊戲失去獨特性。”他認為,雖然他非常願意採納《最終幻想7》原版導演兼重製版製作人北瀨佳範的建議,但重製版的製作絕非由“委員會”式的決策主導。
這一設計理念的成功可見一斑,《最終幻想7 重製版》系列至今已贏得評論界的高度讚揚,《重生》也獲得了大量的獎項提名,並在11月的金搖桿獎上斬獲四項大獎。
近日,濱口直樹和北瀨佳範在韓國的研討會上確認,《最終幻想7 重製版》三部曲的第三部正在開發中。