大家好,我是正在吃冒菜的何二維一。
今天的攻略咱們來把黑洛莎這位角色的全玩法都做個彙總分析,希望能給大家帶來一些小小的幫助和歡樂。這裡有關這位週年慶限定角色的設計邏輯,維一想先說說我的看法和做個簡要的總結:
黑洛莎到底強不強呢?目前維一的感覺是以頂配來說,肯定是不錯的,但這種反饋的門檻......也非常之高,而例如0潛能+金1套裝的黑洛莎,維一感覺根本玩不了一點,強度可能只佔黑洛莎頂配的20%?接著想能玩玩黑洛莎,我個人的建議是3潛能起步吧,那麼如果是3潛能+金3機兵的話,強度或許能佔到黑洛莎頂配的50%?接著如果是達到目前的極限,5潛能+全綵機兵的話,或許就能稍微玩得爽一點了,而這個配置應該可以達到黑洛莎頂配的80%?最後咱們再補個黑洛莎的專武,其才能真正算是頂配100%狀態,哦對了,這裡咱們還沒有算模組、元件方面的因素,待會這部分會詳細講到
所以黑洛莎.....的這種設計思路也和之前的很多角色不完全一致,或許是迫於對流水的渴求?亦或許是針對限定角色的瘋狂?反正黑洛莎在低練度和高練度時的強度區別,是目前所有角色中維一感覺最大的,比之過去的什麼凱莉、弗雷等角色則是更甚之,所以這種角色的設計思路大家是否還能接受呢?也歡迎留言來簡單聊聊對此的看法吧。
接著我們開始進入正題,為啥說黑洛莎3潛能才能起步呢?核心原因就是開局直接進入女武神模式所帶來的便宜性,因為如果如果不能直接進入女武神模式,則在很多的戰鬥場景中,我們便會因此受到巨大的限制,例如缺乏小兵的boss本等就會相當難受了,所以潛能3不僅是提升了黑洛莎的強度,也極大的提升了黑洛莎的泛用性。
因此快速進入“女武神模式”和長時間的維持“女武神模式”,便是發揮黑洛莎強度的基礎要求,而考慮到女武神模式需要5級覺醒才能啟用,所以在女武神模式持續了2-3個回合消失後(3個回合需要專武),其還會保留2層,剩下的3層覺醒我們又該如何來疊呢?
主動攻擊擊破部位可疊1層主動攻擊擊毀目標也可以疊1層(被動回合的反擊擊毀是不行的)不同技能的使用也可以疊1-2層,例如4AP的【一人破軍】可疊1層,4AP的【彈雨槍林】可疊1層,6AP的【終末宣告】可疊2層等
所以大家也可以算算如何可以從2層覺醒一下子疊到5層覺醒,而這也是為什麼在缺乏小兵的boss類關卡中,可能黑洛莎的持續表現會略低於多小兵圖的原因。
接著黑洛莎的γ區也就決定了她的兩套玩法,γ1區拉滿就是主協力的玩法,在大部分缺乏小兵的boss類關卡中會更加強勢一些,而γ2區則是主動範圍輸出的玩法,在小兵較多的關卡中會更加強勢一些,這兩套玩法需要視不同的戰鬥環境來進行切換。
而例如主協力的γ1區玩法,那便是16+7的γ區搭配,黑洛莎的技能必帶【超容火力】,接著其餘技能可從【巔峰極詣】、【彈雨槍林】、【終末宣告】和【一人破軍】中來進行選擇。
而又例如主動範圍輸出的γ2區玩法,那便是7+16的γ區搭配,黑洛莎的技能必帶【一人破軍】,接著其餘技能可從【巔峰極詣】、【彈雨槍林】、【終末宣告】中來進行選擇。
接著稍微補充下很多朋友在問的,黑洛莎如何穩定實現2動或3動的效果,其實黑洛莎的再動能力分別是由γ區的7算力效果和女武神模式下的擊毀再行動效果提供的,因此黑洛莎想要3動,其必須處於女武神模式才行,而非女武神模式則只能2動。
3動:女武神模式下,第一次必須原地攻擊,且不能擊毀敵方,此時可觸發γ區中的原地再動效果,接著第二次也是原地攻擊且必須擊毀1名敵方,這樣才能觸發女武神模式下的擊毀再動,最後第三次行動就能用完整移動力移動後攻擊了2動:非女武神模式下,原地攻擊後即可觸發2動;而在女武神模式下,除了上述提到的3動情況外,如果我們第一次攻擊前就移動過了,那麼在擊毀敵方後也能立刻觸發可用完整移動力行動後的第二次攻擊
接著是武器方面的彙總,雙機槍肯定是拿原版洛莎的“終末之嘆”,浮游炮肯定也是要去最快拿專武的。
然後在機兵的模組方面,其實搭配有不少,例如:
第一是最穩定的4個“映象核心”帶法,20%的增傷,基本上啥時候都能吃到第二是4個“遠雷火控儀”帶法,最高30%增傷,比較適合於主γ2區的打法場景第三是4個“天穹樞紐”帶法,主暴擊率的提升,也比較適合於主γ2區的打法場景,因為需要範圍內的小兵數量來支撐暴擊率的提升第四是2個“遠雷火控儀”+2個“R型超腦”帶法,這個最高可提供24%的增傷,也是比較適合於主γ2區的打法場景,同時這個帶法對於觸元件“憑逸”有一定的關聯性當然還有一些其它的搭配或者組合搭配大家根據自身的習慣來搞即可,如果以上都配不出來的話......就用紫色的先過渡吧
接著是元件方面的搭配,這個......現在的搭配方法就更多了,這裡總結幾套比較主流的搭配:(W系就不單獨指出了)
機槍元件:觸元件“共力”、“合擊”、“憑逸”等;應元件“戰後傷害提升”、“戰後暴擊率提升”、“戰後命中率提升”等浮游炮元件:觸元件“共力”(只有走γ1區16算力打協攻時才能吃到)、“合擊”(主要走γ1區打法時使用)、“侵攻”(主要走γ2區打法時使用)、“憑逸”(需要一定的友方或模組支援才行)等;應元件“0.1增幅”、“20%增傷”、“無視50%護甲”、“手臂增傷”等
當然不同玩家有不同的玩法,現在鋼嵐的各種搭配本來也比較複雜了......而且能不能刷到也得看運氣了,大家還請量力而行,最後針對黑洛莎而言,一個週年慶限定的身份就基本上決定大部分朋友,衝著本能......都會大機率去抽和培養她,但本能並不能決定強度高低,而如果以後的新角色都照著黑洛莎的設計方式來設計,不知道有多少朋友能扛得住了......