儘管黑曜石娛樂如今因《永恆之柱》的巨大成功而聲名顯赫,尤其是在工作室低谷時,這款遊戲的成功幾乎可以說是“打破天命”,但在遊戲開發初期,Obsidian娛樂面臨著許多不確定性,甚至一度擔心這款復古風格的CRPG能否獲得玩家的青睞。
遊戲導演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顧了當時的挑戰,揭示了這款遊戲是如何從一個風險投資專案,逐步成長為如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他認為製作一款成功的復古風CRPG是個好主意,但他無法保證其成功。當時黑曜石的老闆,也是如今的CEO Feargus Urquhart對眾籌持謹慎態度,Sawyer表示他都“準備離開(工作室)去實現這個想法。”
儘管如此,Sawyer依然“認為我們能在一個月內獲得資金的機會是一半一半”,並且“專案在27小時內就籌集到資金,這讓我們驚訝不已。”
當然,《永恆之柱》現在已成為一個顯而易見的成功故事,其清晰的最終概念是:“將不同Infinity Engine遊戲中的最佳元素融合成我們自己的特色,”正如Sawyer所說。
當時他們認為,在Double Fine團隊(《腦航員》)成功復興經典冒險遊戲之後,終有一天會有人利用玩家對等距視角CRPG的懷舊情感,抓住這個市場機會。
Sawyer在接受《Edge》採訪時還提到,“工作室裡其他人也說,‘我們真的不做這個嗎?如果我們不做,肯定會有其他工作室做的’。”
將今天Sawyer的評論與他2012年7月的言論相比,令人感慨萬分,這段話也被記錄在《永恆之柱》製作紀錄片《The Road to Eternity》中。他在紀錄片的開頭說道:“有一刻,我對老闆們說,‘如果我不能參與其中也沒關係,但我們——我們——應該做這個專案。’”
即使在成功後,他在談到Kickstarter(眾籌平臺)啟動那天時依然帶著一絲不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些懷疑。等專案啟動,資金開始湧入時,我想‘哦,好吧,人們看到了這個專案,也開始捐款了’,但我並沒有意識到資金增長的速度有多快。”顯然,當時他並不準備將自己過於投入到一個可能失敗的專案中。然而接下來的事情超出了他的預期……資金成功籌集,並持續增長。
Sawyer還說道:“當我們籌集到200萬美元時,我才意識到,‘好吧,我們真的要做這款遊戲,而且它真的會非常大。’”
然而,能夠準備把自己的生計押注在一個他認為只有一半成功機會的專案上,這可不是小事。它也清楚地表明,在遊戲這個相對年輕的媒介中,即便是經驗豐富的人,也無法預測什麼才能在商業上成功。