近些年來懷舊的風颳遍了整個遊戲圈,不單單是《》這樣的MMO遊戲推出懷舊服、各種單機遊戲推出重製版,就連《守望先鋒2》這樣的英雄射擊遊戲,也改變了更新策略。
就在上個月,暴雪遊戲總監Aaron Keller正式宣佈了1.0經典模式的迴歸。對此,其本人甚至都cos了一波Jeff,似乎這樣就能帶大家回到2016年的那個夏天。
時隔一個月,在此《守望先鋒2》的經典模式上線一個月之際,Aaron Keller又公佈了後續的計劃。他表示,在該模式上線之後,71%的玩家在釋出當天至少嘗試過一次該模式。36%的玩家遊戲時長,也被投入到了懷舊模式當中。
因為經典模式的“大受成功”,暴雪準備把經典模式作為《守望先鋒2》的常駐模式,以便讓玩家能夠繼續回味這一古早的玩法。
然而,這則訊息公佈後,玩家們對於這項未來的更新計劃,並沒有感到太過高興。更多的人,對暴雪的選擇非常不理解。因為《守望先鋒2》與前作最直觀的區別,就是從6v6改成了5v5。結果現在暴雪又告訴大家,他們要把版本改回去?
同時還有人認為,《守望先鋒2》打算將初代的經典模式改為常駐模式,其實也受到了外部的衝擊。實際上,最近幾天網易新上線的《漫威爭鋒》所取得的優秀市場表現,已經到了大家無法忽視的地步。
登陸Steam首日線上玩家達44萬、釋出三天玩家總數超1000萬,都表明了這款6v6第三人稱英雄射擊遊戲有多麼出色。還有不少網友,將其與《守望先鋒2》和已經關服的《星鳴特攻》作比較。
在玩法內容和遊戲模式上,《漫威爭鋒》對標的是曾經的《守望先鋒》。在角色形象設計上,又跟《星鳴特攻》風格迥異。此前IGN曾表示,英雄射擊這一玩法在市場上已經趨於飽和,玩家們對此出現了審美疲勞。可《漫威爭鋒》的大火,卻推翻了這個觀點。
如今看來,重拾2016年夏天的感覺已經徹底成為過去式了。即便是暴雪自己來進行復刻,也無法將玩家們帶回到那個輝煌的時代。一切還得向前看,以提升玩家遊戲體驗出發製作的內容,最終才能真正得到玩家們的認可。
那麼大家覺得,《守望先鋒2》現在應當如何改變現狀呢?