近日有Reddit論壇網友發帖,分享了一張Linkedin截圖,表明《GTA6》將支援光線追蹤全域性照明,且部分內容由程式Runtime生成。該作將繼續使用R星RAGE引擎,並會推動實時渲染和處理的極限。
截圖來自R星首席引擎程式設計師Ryan Woods的個人簡介,他負責了《GTA6》RAGE引擎設計、開發與最佳化工作,涉及渲染、物理、AI和記憶體管理等多個方面。
該簡歷提到,《GTA6》將採用光線追蹤全域性照明技術,這將極大提升遊戲的畫面表現力。PC版擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版可能會有所限制。
《GTA6》將運用Runtime程式生成技術(procgen),可以幫助控制遊戲的檔案大小。這種程式生成技術在遊戲領域比較常見,主要用於植被效果、建築內部等等。此外,遊戲角色也將根據不同的世界事件產生各自獨特的反應,其行為將更接近於真實人物。
注:光線追蹤全域性照明是一種用於渲染三維場景的先進技術,它透過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,從而實現更逼真細緻的畫面。與傳統的全域性照明方法(例如光照探針和光照貼圖)比較,光線追蹤全域性照明具有更高精度和真實感。