近日,外媒GameIndustry釋出了一篇觀點文章,探討了最近和Xbox的掌機相關傳聞。
文章指出,隨著任天堂Switch的巨大成功、Valve的Steam Deck的市場認可以及索尼PlayStation Portal的熱銷,和索尼似乎都將目光投向了掌上游戲機領域,將其視為下一個風口。
文章提到,菲爾斯賓塞在接受Polygon採訪時表達了對Valve、和華碩等廠商在掌機領域創新的肯定,並暗示了微軟對這一領域的興趣。彭博社也報道稱,據訊息人士透露,索尼也在開發一款新的掌機。
GameIndustry表示,如果主機掌機成為通往第十代主機的過渡(甚至可能成為第十代主機的競爭者),那麼機遇與挑戰是並存的。
機遇:
消費者行為:自2017年Switch釋出以來,任天堂宣佈有更多玩家傾向於將其作為獨立裝置使用。這表明,掌上游戲機市場潛力巨大。
雲服務提供現成解決方案:微軟和索尼都在推進雲遊戲服務,這為掌上游戲機提供了軟體支援。
與移動遊戲的協同效應:微軟可能會利用其在動視暴雪的主機業務與King移動部門之間的協同效應。
提升遊戲作為服務和訂閱遊戲的吸引力:索尼和微軟都在投資服務型遊戲(GaaS)和訂閱服務,這些服務可能會從掌上游戲機中受益。
可以利用現有的遊戲庫:掌上游戲機可以訪問玩家的廣泛遊戲庫,這可能會吸引那些已經擁有大量數字遊戲的玩家。
挑戰:
圖形畫面的妥協和價格:掌上游戲機可能需要在圖形或幀率上做出妥協,以執行最新的遊戲。
硬體市場的分裂:如果掌上游戲機銷量高,可能會迫使發行商在為掌上游戲機開發遊戲和推動高階遊戲機的技術之間做出選擇。
玩家可能被迫購買數字版遊戲:未來的掌上游戲機可能會放棄物理媒體播放器(如光碟機),這可能會迫使消費者購買數字版遊戲。
GameIndustry認為,掌機的吸引力是顯而易見的,但市場是否準備好接受來自PlayStation和Xbox的專用掌上游戲機,還有待觀察。技術已經解決了許多曾經困擾舊系統的軟體問題,但最終這些產品能否成功,還要取決於價格以及玩家對這些產品的需求。