事先宣告,在“恐怖遊戲”上,我是個純度99%的雜魚(剩下的1%屬於“嘴硬”)。
而很不幸,在12月的Steam列表中,不少高好評率的獨立遊戲正是“恐怖”型別,屬於“玩家和螢幕必死一個”的那種。
所以我不敢玩。
12月獨立遊戲的陰間派對
好在,於這些獨立遊戲之中,也有一些看上去“不怎麼恐怖”的型別。
像是12月11日發售的《米塔 Miside》(後文簡稱《米塔》),就有著看似甜美的外表以及完美的“戀愛”元素。
不過這只是“看上去”如此,一旦留心觀察這個遊戲的“標籤”,咱們就能發現——這也是個“恐怖”遊戲.......
既恐怖又可愛
如果遊戲只帶有一個“恐怖”標籤,那尚且能說是意外;但帶有兩個“恐怖”標籤,則很大程度上表明:你大概是碰上“賽博女鬼”了。
當然,作為人類好奇心的體現,我也大致查看了一下《米塔》的故事梗概,其大致為:“玩家”被虛擬角色困在“遊戲”中,然後想方設法逃回現實。
這個故事明顯帶有一定的“Meta”元素,也就是我們俗稱的“作品角色打破‘第四面牆’”的情節。
但比起“Meta”情節,我自己被騙進這個遊戲的原因,大概還是那些“看似可愛的美少女角色”。
顯然,在“膽小”與“好色”之間,我決然地選擇了後者......
在我自己的體驗中,《米塔》這遊戲在角色的塑造上,無疑稱得上“細緻”。
要說它的建模與渲染水平有多高?又或者說它的人物描寫有多豐滿?那這也談不上.....只是在玩家與角色們進行互動的時候,你確實可以感受到飽滿的情緒。
這個情緒一方面來自“角色配音”的優秀,另一方面,則來自那細緻的動作與表情。
這些動作與表情,並不像傳統3D遊戲中的那樣富有張力,藉助大幅度的姿態來展現力道和情緒。
相反,《米塔》中的動作、表情都不誇張,但其中的細緻程度,確實能讓人感受到美術人員的用心。
尤其是在第一人稱的視角下,這些細緻的變化,帶來一股好似“真人套皮”的生動感,二次元濃度是相當的高。
而除了細緻的動作神情,《米塔》的敘事節奏也是讓我感到舒適的一大原因。
正如之前所說,這個遊戲是包含“恐怖”元素的,但在體驗完一段“恐怖”的內容之後,《米塔》則會立馬接入一段“與美少女互動”的內容。
前者能讓你眼前一黑,而後者則能安撫你“眼前一黑”後的慌亂。
這種在“恐怖”內容後設置“安全屋”的設計並不少見,甚至在同類遊戲中都能見到。
但運用常見的設計,並不代表《米塔》在這方面就流於形式,事實上,這款遊戲在“安全屋”的設計上,還是比較有特點的。
比如,在“安全環境”中,米塔(遊戲女主角)會陪著玩家在小屋中聊天、玩遊戲,藉此打發一段等待時間。
玩家負責“緊張”,米塔負責“消除緊張”
而在關卡中途,遊戲也會加入一些輕鬆的“小遊戲”,來舒緩緊張的神經。
並且得益於“被困遊戲空間”的設定,這裡頭的不少小遊戲,都暗暗契合主題,有種悄咪咪跟玩家“對電波”的感覺。
骨骼蒙皮小遊戲
甚至有些地方都不是悄咪咪“對電波”了......時至今日,那些死去的遊戲記憶,仍舊在抽打我的海馬體。
不過除了上面講的這些方面,在遊玩《米塔》的過程中,我個人還是覺得有些內容不是很帶勁。
像是在“關卡設計”上,《米塔》給我的印象,差不多可以說是“簡陋”。
在幾個蘊含解謎要素的關卡中,地圖的設計相當粗獷,玩法也比較簡單直接,如果不去管那些小彩蛋,基本3分鐘左右就能過關。
而在另一些包含“恐怖”元素的關卡中,玩家們需要面對的挑戰,也大多是狹小的視野以及遍佈四周的“黑暗”。
這期間當然也有其它的內容,比如說酷似“123木頭人”的木偶逃殺以及幾場簡單的追逐戲,但由於流程的單調匱乏,與其說它是“關卡”,倒不如說它是個簡短的“過場”。
也因此,《米塔》的關卡設計,你不能說它沒有,但基本就是為了服務劇情敘事,能深入體驗的部分並不算多。
當然,這種關卡設計上的“簡潔”,對玩家而言也不是沒有好處。
......至少對身為“恐怖遊戲雜魚”的我來說,簡單而短暫的恐怖時間,讓我的心率能穩定保持在100以下。
而除了關卡上的“簡潔”,《米塔》還有一部分的內容,讓特定玩家感到些許遺憾。
之前也說過,《米塔》的故事帶有一定的“Meta”元素,但在目前體驗到的內容中,並沒有稱得上“充足”的相關內容。
我自己回憶了一下,遊戲過程中能算是“打破第四面牆”的情節,其一大概是遊戲裡的時鐘能對應現實裡的時間。
我玩的時候系統時間為16:04
其二,則是遊戲後期,敵人會藉助任務系統向玩家下達指令,藉此抓住玩家控制的角色。
這兩點在我個人理解中,算是“打破第四面牆”的要素最濃烈的地方。
但這顯然不夠.......在玩家社群的整體討論中,目前的《米塔》更像是將“第四面牆”作為遊戲中的設定,而非真正地模糊了“遊戲與現實”的邊界。
如果只把《米塔》當作一部科幻作品,那這自然沒啥問題,但要是將其作為純正的“Meta”遊戲,那就稍微欠缺火候了。
“Meta”愛好者們所期待的,大概還是自個兒開啟控制檯,親手教訓不聽話AI的情節。
當然,“Meta”元素的欠缺,這說不定是遊戲版本的問題。
目前的《米塔》雖然已經正式發售,但遊戲的版本號仍然顯示為0.9,遊戲本身也暫不支援“Steam雲存檔”以及手柄適配。
同時,主選單介面裡的“和平模式”,當前也顯示為“正在開發中”.......毫無疑問,這遊戲需要更多的更新內容。
和平模式正在開發中
另外,在《米塔》的遊戲檔案中(Data資料夾),也藏著一個名叫“Version.txt”的檔案,只要更改其中的文字,就能改寫遊戲主選單上的版本號。
而遊戲的“版本號”,其本身就是《米塔》劇情裡的一個關鍵內容,讓人不禁猜想後續更新是否會與此有關。
可修改主選單“版本號”
但不管後續更新如何,目前版本的《米塔》確實是屬於“留有缺憾”的狀態。
雖然大致體驗一遍劇情沒啥問題,甚至這段5~8個小時的遊戲體驗完全稱得上“甜美”,可在“甜美”過後,問題和問號始終向你招手。
對於僅有2個人的遊戲製作組來說,目前這種情況或許可以理解,但對於玩家來說,一個完整的遊戲劇情無疑更加具有吸引力。
畢竟就我自己的理解來說,《米塔》本身更像是一部3D版的視覺小說,劇情的的確確佔據了多數內容。
當然,如果各位想略過劇情,單純想體驗和米塔互動的感覺,那買個遊戲來玩也不是不行.....拋開劇情來談,米塔真的很可愛。
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