不知道你是否覺得11.0版本的《》在團本設計與職業平衡方面都做得一團糟,老五的切蛋機制讓集合石團滅到散,糟糕的職業平衡又讓冷門職業沒法進組打大秘境,哪怕你的小作文寫得再好,職業決定一切。最近,魔獸總監Ion Hazzikostas就公開提及了此事,承認了他們在11.0版本初期的錯誤,但他把一切問題的來源歸咎於外掛跟WA。
根據魔獸總監Ion Hazzikostas透露的情報來看,他們在做職業平衡與團本設計時,會根據玩家手上的外掛、WA進行一個綜合考量,以便達到一個在外掛與WA全開下的平衡。但在實際情況中間,這卻造成了新人與老玩家的嚴重割裂,以及職業間的嚴重不平衡。
那些會使用外掛與WA的老玩家能輕鬆打出超高傷害,並且只需按照外掛提示在團本站位走機制即可,毫無操作量可言。但另一些無法熟練掌握的玩家,則會覺得魔獸上手難度太高,努力半天也打不出應有的傷害。因此,魔獸總監Ion Hazzikostas覺得與其這樣遷就別人,還不如索性一刀切,把部分外掛跟WA的功能給停用掉,這樣玩家玩得爽,他們也好做職業平衡了。
外掛對於魔獸的影響真的會如Ion Hazzikostas認為的那樣嗎?對此,一位網友舉了個簡單的例子,當前版本的DH已經是下水道的王者,用與不用WA和外掛都無法改變他輸出低的事實,其根本原因就是職業技能與機制導致的,這真不是設計師的鍋?
咱們縱觀每個魔獸版本,職業不平衡的情況時常出現,只不過設計師把這次的問題轉移到外掛和WA上。小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享。