摘要:畫素畫遊戲美術報價指南
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本文參考資料:THE ULTIMATIVE PIXEL ART BUSINESS GUIDE[1]
也許你是一名畫素畫師、遊戲美術、遊戲開發人員或商人,希望獲得有關畫素畫遊戲專案和所涉及畫素畫美術成本的一些資訊。
本文概覽
1、什麼是畫素遊戲美術?
2、任何藝術家都可以創作畫素藝術嗎?
3、愛好者和專家
4、畫素畫家報價
5、如何計算動畫成本
1、什麼是畫素遊戲美術?
畫素畫藝術家主要指畫素畫遊戲美術,這意味著他們需要知道如何繪製東西,並且需要知道遊戲是如何運作的。
與在畫布上繪製“漂亮的圖片”不同,遊戲在藝術方面也有其相當多的侷限性。
畫素畫遊戲美術需要具備的技能:
將概念和草圖轉化為有效的畫素畫
製作畫素畫逐幀動畫(角色、場景和特效)
製作場景TileSet
製作視差場景
畫素畫圖示
畫素畫字型和logo
2、任何藝術家都可以創作畫素藝術嗎?
是的,他們需要做的就是坐下來檢視畫素藝術的工作原理。
純粹的肖像藝術家不會在特定的遊戲相關技能方面有太多經驗,即使是經驗豐富的藝術家。
因此,他們必須從零開始,而一個從事多年工作的畫素藝術家很可能已經在遊戲相關技能方面積累了重要的經驗。
不要指望從未做過遊戲美術的人會像有大量經驗的人一樣表現良好。
3、愛好者和專家
通常,藝術家和開發人員有兩種型別:
業餘愛好者和專家
與流行觀點不同的是,製作出的作品質量根本沒有影響。
3.1、愛好者
如果你是一個業餘愛好者,有一份日常工作,你可能會做一些“愛好”業餘專案賺錢,或者你正在做自己的專案。
也許有一天你的愛好專案會變成一項有利可圖的業務。
3.2、專家
專家是將某事作為工作的人。
如果你是專家,也在經營自己的工作室或企業,必須自己記賬和交稅。
無論你是愛好者還是專家,都要認真考慮版權。
4、畫素畫家報價
由於遊戲美術主要基於專案,因此與其他圖形工作相比,自由職業者的費用可能會低一些,但是,由於工作可以輕鬆進行數百小時,因此風險比網頁設計(150-200 美元/小時很常見)要小。
另一方面,畫素藝術家通常包括遊戲設計技能或程式設計工作原理的知識,這也更多地將其歸類為一項技術工作,而不是許多其他藝術工作。
4.1、愛好者報價
初學者:15-20美元每小時
經驗豐富:20-35美元每小時
4.2、專家報價
學生:10-25美元每小時
初級:25-50美元每小時
高階:50-100美元每小時
知名/頂級:面議
4.3、主美
主導一個專案都美術風格。責任重大,藝術設計過程中的一個錯誤決定可能會導致整個遊戲專案數千美元的預算變化
40-250美元每小時。
4.4、僱傭畫素畫家參考
質量/時間(有經驗的藝術家比初學者更快地生產出更好的質量,初學者很可能需要更多的時間,結果在質量方面會比有經驗的藝術家在幾分鐘內生產出的質量差得多)
如果按小時向藝術家付款,也許你為沒有經驗的藝術家支付的費用甚至比為經驗豐富的專業人士支付的費用更高,儘管他們收取的費用是費率的數倍,但需要的時間和編輯更少。
經驗豐富的藝術家將擁有既定的工作流程,從而減少修改或更好地控制最終產品。
一些有經驗的藝術家甚至可以模仿給定的風格方向,因為他們完全能夠控制製作的內容。
如果你僱傭沒有經驗的藝術家,他們很容易被工作淹沒,因為實際工作量與他們認為的工作量無關。
如果在專案期間發生這種情況,你可能不得不尋找另一位可以完成該風格半成品藝術的藝術家。
在最壞的情況下,你的專案完成可能會受到威脅。
或者,你可能不得不與一位新藝術家一起從頭開始,以他自己的風格,你把錢投入到製作的藝術中,卻發現自己處於一個階段,你必須投入更多的錢才能使製作出來的東西達到你仍然可以與新藝術家一起使用的水平。
藝術家越有經驗,根據他們參與過多少專案,他們就越能更好地回答您關於整個專案可能工作量的問題。
在大多數情況下,從長遠來看,聘請一位經驗豐富的藝術家確實是值得的,他確切地知道自己在做什麼,這意味著你似乎支付了更多的錢,但是一旦你開始量化編輯和小改動的成本。
在大多數情況下,更便宜的藝術家最終是更昂貴的選擇,或者至少是也包含更多風險的選擇。
5、如何計算動畫成本
一般來說,動畫工作確實需要很多成本,因為它工作量很大。
大多數從未製作過逐幀動畫的人不會理解。
必須考慮的變數是:
角色設計
角色尺寸
角色風格
動畫流暢度(幀數)
可重用性
精修水平
角色設計
我的意思是一些通用的東西,比如史萊姆或貓或其他什麼東西,真的不需要很多時間來“設計”。
一旦你進入了需要創造力才能完成的有趣概念領域。在開始製作動畫之前,這是必要的有效工作量。
例如,Shovel Knight 有很多超級有趣的騎士設計,這些設計肯定只是“沒有發生”,但在他們甚至在繪製動畫的第一幀之前就已經進行了認真的思考。
因此,不要忽視 角色 的第一幀設計,可能需要更長的時間,而不僅僅是對給定設計進行“動畫處理”。
角色尺寸
角色尺寸將極大地影響完成動畫所需的時間。
一個 8x8 畫素的 角色 有 64 個畫素要編輯
一個 16x16 的 角色 有 256 個畫素可以編輯
一個 32x32 的 角色 有 1024 個畫素要編輯
它呈指數級增長,這意味著從邏輯上講,工作量也會增加。
角色風格
明暗,細節,顏色
一般來說,你可以說,東西看起來越卡通和簡單,就越容易製作動畫,而它看起來越逼真,就越難製作動畫。
這裡最大的區別是細節和陰影的數量。
細節越多,繪製所有細節所需的時間就越長
著色步驟越多,繪製它們所需的時間就越長
動畫流暢度
幀越多,繪製它們所需的時間就越長。
“RPG-Maker” 3 幀動畫不是真正的動畫 - 基本上只是關鍵幀。
每秒 24 張影象 迪斯尼電影般的動畫是真實的動畫。
介於兩者之間的任何事情都可能是一個經濟的決定。
例如,看看這個 8 / 16 幀的比較:
如果你稍後增加幀數並且事先沒有以良好的幀速率進行規劃,那麼很難獲得最佳質量:
如果你從 2 幀走動開始,然後增加到 4 幀,然後增加到 8 幀,最後一步通常看起來比剛開始規劃 8 幀要糟糕得多。
可重用性
有時,動畫或 角色 的某些部分可以被重用來製作其他幀。這可能會對每幀的時間產生重大影響,但不能從一開始就真正計算出來。
一般來說,優秀的動畫師有一個既定的工作流程來重用幀或幀的一部分,但是如果不能為自己製作動畫,就很難完成這個設計。
精修水平
將畫素畫草圖打磨成高水平的工藝需要額外的時間。
未拋光的畫素藝術通常看起來比拋光的畫素藝術便宜。
例如ai生成的畫素畫,精修水平就非常低。
參考資料
THE ULTIMATIVE PIXEL ART BUSINESS GUIDE:
https://pixelation.org/index.php?topic=23286.0