2月5日,《天國:拯救2》就要正式發售了。
2018年,此前不為人知的《天國拯救》成為了當年的小眾爆款:中世紀RPG、高度擬真、波希米亞,無論哪個關鍵字看上去都不具備“火”的可能性,但憑藉紮實的模擬體驗和深度的劇情內容,它突破常規的遊戲設計最終得到了廣大玩家的認可。
而這次,我們也拿到了捷克戰馬工作室提供的提前測評資格——在這篇前瞻性質的評測中,我們能就前幾小時的遊戲內容聊聊這部續作的試玩感受。
對大多數知名電子遊戲系列來說,“第二作”都會成為系列的分水嶺:能不能在承載前作優勢的基礎上,做出足夠有吸引力的革新(類似於《巫師1》到《巫師2》的跨越),往往會成為“還能否數‘3’”的關鍵。
而幾個小時的前期試玩裡,我的內心已經有了一個答案:至少在玩法系統和世界觀風味上,《天國:拯救2》依然保證了初代的優質體驗。
對《天國:拯救》的大多數玩家而言,這款遊戲的魅力並非來自常見的“快感”,而是“慢”:緩慢、紮實地,用乃至有點類似於步行模擬的風味帶玩家體驗真實的中世紀世界風貌。
《天國:拯救2》裡,我們依然跟隨亨利的腳步,繼續在波西米亞的土地上書寫歷史。但相比初代的“田園牧歌”式慢節奏開場,續作的序章場景明顯要更宏大一些(也能明顯看出戰馬工作室有了更為充足的演出預算):激烈的中世紀城堡圍攻戰、亨利與戰友們的並肩協作,隨著劇情的推進,時間才倒回幾周前的平靜日子。
而續作在“模擬體驗”上最大的變化,是主角亨利能夠選擇更多元的身份道路。這一次,亨利不僅可以成為一名身經百戰的劍士,也可以選擇深耕學者路線,或者成為一名陰影中行走的刺客——當然,這些選擇都會影響到他在遊戲中的表現。
例如,學者路線則讓亨利可以透過閱讀提升自己的學識,解鎖新的對話選項,甚至能讓他在戰鬥中獲得額外的經驗。這種“角色多樣性”讓玩家能夠根據自己的喜好來塑造亨利的個性和技能。
這也讓主角能夠更好地融入《天國:拯救2》裡真實的波西米亞歷史。為了避免劇透,具體的劇情展開我們之後再聊——但最讓我驚訝的,是為了實現這種歷史觀感,續作裡“沉浸模擬”的細節做得還能更“細”。
舉個例子,《天國:拯救2》中,食物的儲存與新鮮度引入了更為真實的設定。例如,你不再能隨意塞滿揹包的食物,而是必須考慮食物的保質期——麵包和捲心菜存放得越久,品質下降得越快,想要讓食物儲存更久,就得使用煙燻或風乾的方法——這讓中世紀平平無奇的每一餐都蘊藏了類似SOC遊戲的生存壓力。
除了食物,《天國:拯救2》也沒能少了酒精。在續作中,酒精這一元素成為社交、戰鬥甚至是生存中的一部分,像是適量的飲酒會增加一些戰鬥上的小優勢,但如果喝多了,不僅會影響你的屬性,還可能讓你失去清醒,甚至被身邊的NPC偷走衣物,帶來了一些不可預見的後果。
這種“生活感”,是戰馬工作室沒能忘掉的“老本行”。《天國:拯救2》裡的社交系統也得到了大幅擴充套件,亨利的服裝會影響他與NPC的互動,還直接決定了他在不同社交場合中的表現。
不過,續作中並非所有系統都在做加法。比如前作學習成本高昂的擬真戰鬥——這次直接從“六擇”簡化到了“四擇”,玩家的攻擊方向僅需要控制在四個,減少了因輸入過多而產生的混亂感。
總體而言,《天國:拯救2》是戰馬工作室在初代基礎上去蕪存菁的成果。在保留前作深刻歷史模擬的基礎上,續作加入了更多的精緻細節,尤其是在戰鬥、社交和角色成長方面都有了顯著的“深挖”。
不過,這款遊戲依舊保持了初代的“慢熱”節奏——對想要快速獲得心流反饋的玩家來說,可能就需要調整自己的期望。更具體的遊戲內容,我們也會在作品發售後再與大家探討。