不知不覺,《》上線已經有半個月了。
回想起來,我在《無限暖暖》裡的感受應該是條持續上升的曲線:一開始,我被遍佈地圖的奇想星、靈感露珠、設計圖紙吸引;前往不同的地方,看到不同的風景,認識不同的人,也為我提供了不少樂趣。而在打通1.0版本主線劇情之後,我又沉迷於繼續探索,從廢墟、紀錄、吟遊詩人的歌、願望精靈與單品靈們的故事裡還原整個世界——僅憑一些蛛絲馬跡,我就知道這個世界比我想象中大得多,也複雜得多。
不少玩家應該和我有著同樣的經歷,一個相當明顯的現象是,在社交平臺和影片網站上,對《無限暖暖》劇情的討論和“整活”逐漸多了起來。我就經常看到有玩家把“暖暖”和“魂”系列遊戲剪輯在一起。雖然是玩梗,但除了一些特定角度的場景和美術,以及“換裝”都讓人眼花繚亂之外,它們在講故事方面倒的確有些共同之處:都愛用物品說明來補充世界觀和劇情,玩家眼前看到的只是世界的一小部分。
我最喜歡的一條混剪影片,實際上,不少其他遊戲也經常因為換裝要素豐富而被稱為“暖暖”(影片作者:B站Up主“酥酥酥酥VL酥”)
另一些“暖暖”老玩家已經開始給新玩家打起了預防針:不要看暖暖剛到這個世界時藍天白雲、鳥語花香,花願鎮也是一派安寧祥和的景象,就覺得這是個過家家型的簡單故事。“暖暖”的世界觀相當龐大,劇情裡的糖和刀子也數不勝數。
而這些討論也提醒了我。當1.0版本走入尾聲,人們已經對遊戲的開放世界、跳躍玩法、收集要素有了足夠的瞭解,是時候來聊聊《無限暖暖》的故事了。
先說結論:《無限暖暖》的劇情並不像許多人以為的那樣“簡單”“低幼”,開發團隊憑藉強大的敘事能力,為我們講述了一個披著童話外表、隱喻了深刻的現實要素、甚至有些“殘酷”的故事。
屬於現代人的“公路童話”
我想把《無限暖暖》的故事稱作“公路童話”。與傳統意義上的童話不一樣,它的每一段故事並不會完結在“人們過上了幸福快樂的生活”,而是帶著一點傷感的情緒,始終讓暖暖面對離別和相逢,也因此瞭解世界的真實與殘酷。
一方面,它有著濃厚的童話風格。正如1.0版本主線講述的內容那樣,主人公暖暖在自家閣樓上發現了一套神秘的套裝,然後被它帶入了一個擁有神、魔法(奇想力)、精靈的世界。在一個名為花願鎮的小鎮,暖暖因為村民莫名陷入昏迷的事件,被捲入了與願望神、心願精靈、單品靈相關的一系列矛盾、衝突與危機之中。最終,暖暖一一解決了問題,幫助人們化解矛盾,並且用奇想力治癒了陷入昏迷的人們,讓這個地區恢復了正常。
這應該不算劇透吧?至少我已經在社交平臺上看到很多人感慨“喬萬尼黑化梳背頭立刻變帥了”
這聽上去是個通俗的“少女拯救世界”故事。但我們都知道,對於遊戲來說,很多時候重點不在於故事有一個怎樣的框架,而是怎樣透過敘述把故事講好,透過優秀的角色、情節和演出營造出強烈的沉浸感。在此基礎上,作為開放世界,故事還要讓玩家對世界觀、對未來抱有足夠濃厚的興趣。
這幾點,《無限暖暖》的故事都做到了。如果說花願鎮的部分還要照顧到新手引導,主要起到讓玩家熟悉各類操作的鋪墊作用,那麼後續的小石樹田村和祈願樹林就迅速揭開了龐大世界觀的序幕——同樣信仰願望神,單品靈與心願精靈是怎麼誕生的,又為什麼會矛盾激烈、勢成水火?看上去藍天白雲、鳥語花香的世界為什麼會有那麼多廢墟?“瘋願之子”又是什麼來頭?如果願望神已經許久不再實現人們的願望,那麼神仍然存在嗎?神還有必要存在嗎?
這些問題,有一部分正是透過物品說明和角色描述來解釋的:單品靈是多年前離開石樹田區域的人類留下的服裝所化成的,之所以怨恨心願精靈,是因為它們承襲了人類對神的信仰,而心願精靈曾受愛神矇騙,導致願望神的死亡。不僅如此,對於人類而言,神的存在似乎並不都是美好的。在一塊廢墟(這裡也是“魂”系照片和影片的最佳取景地),暖暖會從留下的記錄中發現人們曾經一度陷入恐懼,卻不知道恐懼的源頭,也不知道世界將走向何方。
這段記錄也被不少玩家認為與主線劇情密切相關
最終,遊戲借搭配師協會成員達達之口,向暖暖與所有玩家展開了《無限暖暖》的龐大世界觀——上古時代,人們活在諸神的力量之下,之後神魔戰爭摧毀世界,8位擁有奇想力的勇者帶回能力套裝,將奇想力擴散開來,並且根據習俗和搭配風格,將世界重新劃分為七大國和幾個各有特色的小國家。暖暖目前所在的花願鎮,正是築心王國的一部分。
於是我們可以知道,未來的冒險至少還有7個目的地:以童話和秘寶聞名的築心王國,仙靈與俠義並存的琳琅帝國,巫師與騎士建立的光芒帝國,商業高度發達的慕星聯邦,隨著野性起舞的熱情國度大地聯盟,醉心學術與生態的雙月王國,還有圍繞孤鯨號空間站建立的孤鯨港。從名字來看,它們一定擁有迥然不同的文化、風俗和藝術風格,足以讓暖暖和玩家潛心探索。
琳琅帝國在“暖暖”系列玩家中的人氣很高
這也正是《無限暖暖》主線劇情給我的第二個印象——“公路片”。從暖暖被心願套裝帶進奇蹟大陸開始,她和大喵就一直“在路上”,見到不同的風景,遇見不同的人和事;而她們到過的地方,世界都無一例外變得更加美好,不論是幫人們解決生活中的問題,還是讓彼此敵對的種族化解矛盾,暖暖來過,世界就變得不同。
與此同時,“公路”也意味著持續不斷的旅途,我們既期待著新的地區、新的故事,也要面對與朋友、戰友的離別。就像幫助奇奇格達解決心願精靈的危機後,奇奇格達選擇留下重建家園,而暖暖則要踏上新的旅途。她們之間發生的故事有些曲折,未來也並不一定一帆風順,而這些經歷最終都會成為回憶,記錄在遊戲中,以及暖暖和玩家的心裡。
揭開童話面紗,發現複雜核心
如果說主線故事支撐起了暖暖旅途的框架,那麼支線故事就是讓“世界”成為“世界”。儘管暖暖還沒有走出花願鎮,七大國的旅程只開了個頭,但目前我見到的山水景色、風土人情,都能給人留下足夠深刻的印象。
如果帶著“公路童話”的想法去感受《無限暖暖》中的支線故事,那麼我對它的評價是“鮮活”。如果要再加一個詞,我或許會說“強大”——開發團隊顯然擁有相當強的敘事能力,以至於可以將一些對於複雜人性和險惡世界的描寫,用隱喻和象徵的方式表現出來。
比如說,在遊戲中,單品靈和心願精靈都是漂浮在空中、幾乎讓人難以感受到重量的生物,卻都承載著相當深厚的負擔:單品靈由人類的服裝所化成,因此只有過去,沒有未來,它們會隨著服飾的毀壞而死亡,卻不會有新的成員誕生;心願精靈生活在童話式的森林裡,以“願望”為食,但它們不僅有著“間接導致願望神死亡”的原罪,賴以生存的願望也隨著人類的離開而稀薄,甚至不得不以絕望為食,為此汙染寶貴的樹林。
造型越可愛,背後的故事可能越複雜
如果這些讓你聯想到了另一些東西,那麼相信我,你想得沒錯。實際上,《無限暖暖》對現實的隱喻和象徵還體現在許多細節裡:在石樹田無人區,暖暖和大喵會遇上一隻只會“喵喵”叫的單品靈小豆子,它受到其他單品靈的排擠,躲在山洞中生活。後來我們會知道,它是由一隻寵物小貓的領結化成的,小貓與主人的感情深厚,領結因此化成單品靈思念主人。
這個故事本來美好而感人,小豆子卻只是因為“和其他人不同”遭受霸凌。借單品靈袖套婆婆之口,遊戲說“很多時候,人們把對抗不一樣,包裝成對抗邪惡”,而更耐人尋味的是大喵的回應:“既不是貓咪,也不是人類,有時候我也……”——是啊,在世界上生存,誰又能保證自己永遠“主流”、永遠不會與眾不同?
“人們從歷史中學到的唯一教訓,就是人不會從歷史中學到教訓。”
還有一位看上去非常樂觀的大姐塞萊爾。暖暖在祈願樹林調查時,她相當積極地給暖暖提供幫助,給她尋找關鍵物品的線索。然而實際上,她的經歷可以用“細思極恐”來形容:在暖暖找到她之前,她與其他幾位村民已經被惡化的心願精靈們囚禁了15年,不見天日,每天需要許願為精靈們提供食糧。
儘管她在對話中一直保持著幽默,甚至在被救出之後,面對曾經囚禁自己的心願精靈,她還能以“現在是你們給我幹活了”的幽默化解,但每個玩家都能夠感受到,這顯然不是一個會出現在一般意義上的“童話”裡的故事。
我非常喜歡塞萊爾,在困境中,樂觀和幽默總能帶給人力量
但我非常喜歡它們,這些故事和這些人。不僅是因為“撕開童話的面紗”,還有遊戲在在潛移默化中營造的一種氛圍。就像塞萊爾故事中寫的那樣,人在經歷過困境和挫折之後,還能保持樂觀與幽默,並不是一件容易的事。正因如此,我們才會更加重視樂觀與幽默的價值。
我一直喜歡把《無限暖暖》把卡爾維諾的作品聯絡在一起,這不是因為它們在具體主題上有多少相似,而是《無限暖暖》身上總有一種屬於現代作品的風格。就像暖暖在一開場就以輕盈的跳躍讓我感受到卡爾維諾所說的“輕逸”一樣、跳出了原本開放世界玩法中的一些窠臼,那麼《無限暖暖》的故事也有一種“經過深思熟慮的輕”,它不再從屬於那些更“古典”的主題,比如復仇、追求財富和榮譽,或是建立起某種關係,而是更注重體驗、情緒與某時某刻的氣氛。它並沒有故意避開那些黑暗和殘酷的部分,卻又能帶著恰如其分的亮色。
看過世界的殘酷之後,仍然熱愛它
那些更長、更復雜的支線,則會進一步展示這個世界更深層的狀態。它們不僅僅是對世界觀的補充和說明,還關乎旅途中的情感與回憶——這正是我們更加重視的部分。
“家向左,心願向右”的故事就是這樣。一位老年單品靈“左”開始健忘(相當於現實中的阿爾茲海默症),不再記得身邊的事,只有一段曲譜能夠讓她短暫地想起一個叫貝蕾的人。為了左,暖暖開始收集這幾段樂譜,最終得知它涉及到了一段多年以前的往事:大音樂家的故鄉被毀,他因此寫出了《歸鄉曲》,他的遺憾凝結在兩隻手套上,化成左、右兩個單品靈;左因為膽小一直留在家裡,右的夢想卻是在廣闊的世界裡的冒險,它為此給了個自己新名字“遊”;後來,左遇到了冒險家貝蕾,在她的描述中瞭解了世界的美好;右在旅程中結識了心願精靈朋友,二人卻因為種族的隔閡而無法結伴同行。最終,暖暖在游去世之後為他種下一朵花,把他的夢想和樂譜一起帶回左的身邊。
玩家整理出了這一系列任務線,有人說,“‘暖暖’的文案總會在不經意的時候用最樸實的語言戳中我的內心”
在這個過程中充斥著各種各樣的細節。暖暖需要用小提琴演奏出打動左的樂句,為遊種下花朵時讀到他寫的詩;音樂家留在故宅裡的信,描述著對故鄉深深的眷戀。故事裡的每個人都有遺憾:留在家鄉的,遺憾為什麼沒有陪友人一起遠行;遊歷世界的,遺憾不能在最後一刻迴歸故鄉。
遊寫下的詩歌——對於我們來說,詩歌、音樂都能為生活帶來獨特的意義
讓我尤其印象深刻的是,左的名字是“執手”,而右的名字則是“放手”,在漫長而一去不返的時間裡,它們錯過了彼此,但這並不是故事最終的結局——“尋找樂譜”這件事給了冒險家貝蕾的後代信心,讓他勇敢地去追逐自己的音樂夢想。而從遊戲裡另一條調查資訊裡我們可以得知,這位年輕人真的在歌唱比賽中獲了獎。
一個故事的細節越豐富,就越容易在細微之處引起人們的情感共鳴。在社交平臺上,我看到有玩家為左拍下照片,“光是看到這個名字就開始哭了”,因為她的姥姥阿爾茲海默症時也會這樣。還有玩家發現,這一系列任務的獎勵是一套類似學生制服的服裝,說明裡寫著“恍惚讓人回到過去”,“就像是他們把時光作為禮物,送給了我”。
任務獎勵的套裝主題是“青春”
在《無限暖暖》裡,像這樣的故事還有很多,以至於我很難用三言兩語把它們全部說完。社交平臺和影片網站上,挖掘世界觀、支線故事和考據的玩家也已經非常多,幾乎每天都能看到新鮮的、以前未曾見過的內容。
當然,我可以用現實的標準去看待這些故事,它們建立在極其大量的文字和演出之上(可以想見開發團隊花了多少功夫),豐富了世界觀,也從情感上打動了玩家,讓人們感動、哭泣或是會心一笑。但從更加理想化的角度來看,既然我們都願意在遊戲裡度過另一種生活,那麼我們自然希望所處的是一個足夠豐富、鮮活,可能同時擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發自內心願意邁出腳步探索的世界,誰能夠構建這樣的世界,誰就能收穫最高的肯定。
當劇情逐漸展開,我們看到這些故事,或許就會再次想起遊戲開頭,暖暖被心願套裝帶到的其實不是風和日麗的花願鎮,而是一個有著末日氣質的廢墟,並且在那裡遇到了世界神——世界神的鎖鏈破碎,也預示著,暖暖的到來正是為了改變世界。
改變世界需要力量,也需要溫暖又堅定的心
那麼,暖暖會怎樣改變世界?世界神其實已經給出了答案——“一顆溫暖而堅定的心”。如果說世界同時擁有美麗和殘酷的部分,那麼《無限暖暖》的態度仍然是溫柔而美好的,它訴說的是一些關乎本質的東西:在認識世界之後,仍然熱愛生活,並且以勇敢和美麗的姿態面對所有的挑戰。
在路上
就在這幾天,《無限暖暖》開啟了新活動“夥伴節”,它看起來熱鬧、有趣,我已經拍了許多照片,記錄人們與可愛動物相處的瞬間。
從1.0版本的劇情裡,我們已經看到了疊紙在構建世界、撰寫故事、打動人心的能力。正因如此,我會非常期待下一次啟程。至於目標是琳琅帝國、慕星聯邦還是孤鯨港,我倒不是很在意,因為我相信,那一定是同樣精彩、同樣給我帶來樂趣和回憶的地方。
但在最後,也許暖暖還會回到最初的閣樓上,對新的冒險者講述自己的故事。而這個畫面總會讓我想到以前讀到的一本小說:一個夜晚,家長給孩子講述著一段段離奇又飛速閃過的經歷,巴黎、舊金山、斯德哥爾摩、大邱、聖安東尼奧、哥本哈根……最後,他們談的是明天,明天美好而溫暖,溫暖而美好,非常美好。