暴雪今日正式釋出了《》家宅系統的前瞻,揭開了這個全新功能的神秘面紗!在家宅系統中,部落與聯盟各自有了獨立的住宅區,玩家們將能夠選擇一個理想的家園並進行個性化定製。不過,選擇一個好鄰居也同樣至關重要——玩家不僅可以在自己的家中享受自由,還能與鄰居互動,共享專屬獎勵,此外暴雪確定了家宅系統本身不要錢,但是裡面還是有一部分裝飾屬於氪金內容。
前排省流:
50塊地皮的社群——包括公共和私人社群
無任何要求,無高額購置費用,無抽籤機制,無維護費用,訂閱到期也不會被收回
數百種裝飾和定製選項透過遊戲內獎勵獲得,部分物品來自戰網商城(氪金內容)
上線時提供兩個住房區域:一個供聯盟使用,一個供部落使用
官方介紹:
艾澤拉斯全新家宅系統的建設正在進行中,讓我們帶您看看開發團隊一直在做些什麼。前方施工區域,小心腳下,別在意灰塵,安全帽並非必需。
歡迎回家,冒險者們!
我們非常激動能首次向各位展示《魔獸世界》的開發系統,並分享這一新功能的設計理念與規劃。本文將從高層的設計理念談起,介紹未來討論的基礎框架。讓我們啟程!
家宅系統的設計理念
在開發如此龐大的新功能時,確立核心理念至關重要。它們幫助團隊統一方向,為決策與優先順序提供指引。需注意的是,這些理念雖涵蓋廣泛,但並非面面俱到——未被提及的細節同樣可能重要。
三大理念分別為:無限的自我表達:我們的首要目標是允許玩家打造彰顯個人或戰團風格的房屋,無論是角色扮演的理想場景,還是天馬行空的幻想空間。工具將兼顧易用性與深度:無3D經驗的玩家可輕鬆上手,而追求細節者也能精雕細琢。裝飾選項不僅涵蓋了艾澤拉斯多元文化,還將致敬《魔獸世界》歷代資料片。
深度社交:魔獸的魅力在於與他人同行,家宅系統亦不例外。玩家雖可獨自享受建造樂趣,但系統的底層設計鼓勵與好友、鄰居、公會及社群展開有意義的互動與合作。
持久旅程:家宅系統將作為常青內容融入遊戲,擁有專屬更新路線,跨越多個版本與資料片。這不是一項需“完成”的功能,而是持續提供新內容與機制的長期承諾。開發者將不斷拓展,玩家亦能一路收穫獎勵。
另一個重點是:即使不是明確的理念,但“廣泛普及”是設計的核心考量。我們希望大多數玩家都渴望在艾澤拉斯安家,且所有有此意願者皆可實現。家宅系統將適配不同投入度:玩家無論每週沉浸數十小時在他們的房子上,還是每月偶爾造訪一兩次,都能享受樂趣。
選址:何處安家?
關於家宅位置的社群討論很熱烈。我們在早期就決定在釋出時提供兩個住宅區,部落和聯盟各一個,未來將來有更多的居住地。
聯盟區的靈感源自艾爾文森林,融合西部荒野與暮色森林元素。
部落區以杜隆塔爾、它的海岸線、與艾薩拉為藍本。
部落的粗獷風格裝飾的概念圖
聯盟的民間風格裝飾的概念圖
此決定有兩個主要原因:多區域住房並分散玩家將削弱“深度社交”的功能。在一個玩家可以生活在許多不同區域的世界中,他們會越來越散佈,很難有機會看到其他玩家,更不用說與他們互動的機會迅速下降。
實話說,製作很多區域需要大量工作,我們寧精勿濫。我們選擇這些選址是因為它們對各自派系的標誌性,以及他們已經對大多數玩家更有家園的感覺。
裝扮你的家
關於社群中關於房屋是否應該有付費功能(pay to win)的討論,我們明確:家宅系統以玩家體驗為先,而非盈利優先。數百種裝飾與定製選項將透過遊戲內獎勵獲取,少量物品會登陸商城(類似幻化與寵物)。目標是讓玩家擁有最大自由度,打造理想之家。
全民之家
作為“廣泛普及”理念的核心部分,我們確保每位玩家都能擁有房屋。只要你想擁有,就能獲得屬於你的家園。無需苛刻條件、高昂購置費用、抽籤機制或繁瑣維護(即使訂閱到期,你的房屋也不會被收回!)。你的房屋將在戰團內共享,所有角色均可自由出入(例如獸人角色可無障礙進入聯盟陣營的房屋)。房屋裝飾獎勵同樣支援戰團共享,任何角色獲得的藏品均可通用。
此外,突破陣營界限的不僅是戰團系統,友誼亦是如此。玩家可居住或訪問好友、公會成員的房屋及所在社群,陣營限制被降至最低。舉例而言:雖然人類角色無法在部落區域購房,但同戰團的巨魔角色購置後,人類角色可像使用自家房屋一樣自由進出。
願意成為我的鄰居嗎?
在結束前,我們想簡要透露鄰居的概念...
房屋將以約50塊地皮為單位組成社群,玩家可毗鄰而居、協作互動,並共享社群專屬獎勵。社群採用例項化技術,但關鍵特性是永久存續——你的鄰居可能相伴數年(直至其中一方搬遷)。
社群分為兩類:公共社群:由遊戲伺服器按需建立並維護。
私人社群:由好友或公會團體共同打造、發展及定製。
因此,個人可擁有房屋,而群體則能構建社群!
部落新社群的靈感概念圖
以上僅為家宅系統藍圖的初步展示。更多細節將在後續文章中逐步披露,我們期待聽到您的想法與反饋。