現在的,特別是生化模式裡面,我們玩家能夠遇到許許多多的掛機玩家,而且還不是一個兩個,往往都是一大群人,我就碰到過一局遊戲遇到10多個掛機玩家的盛況,真的讓玩家體驗感變得有些不太好,可是,問題也來了,如果我這時候說,穿越火線的掛機玩家是福報,是對玩家和官方的三贏的好事,你對此會相信嗎?
但事實就是這樣的,先說官方這邊吧,對官方來說,他們需要的掛機玩家給自己帶來的日活,掛機固然不好,但可以實打實給官方策劃帶來日活,日活上去了,自己的績效和KPI就完成得大差不差了,至於掛機帶來的後果,不好意思,並不在策劃考慮的範圍內,他們需要做的,就是利用這些掛機玩家來增加遊戲的日活,是不是好事。
其次,就是對待普通玩家了,很多人也能看出來的,對待普通玩家最大的好處,就是撈低保了,就是等到他們被撓了之後,玩家可以利用他們來刷點分,俗稱是低保,不然,也不會開發什麼低保專區了,這些玩家就是最好的刷分材料,我現在特別喜歡在一些地方刷這些掛機玩家,刷分帶來的收益都快比正常玩要多很多了。
最後,就是掛機玩家自己了,掛機能夠給玩家帶來的好處,肯定就是分數上的事情了,只要玩家掛機就能升經驗本和GP,很多玩家很自然是願意的,要是帶多一點英雄級武器,光這個掛機給玩家帶來的經驗加成就比很多玩家正常玩還要多,這時候,你讓這些玩家玩,反而是要虧本的,因此,這麼一看是不是掛機玩家就是一個三贏的買賣。
但是,既然是三贏,會不會有啥壞處呢?首先,就是體驗感的下滑了,一大群打起來是很帶感的,可當地圖裡面出現很多掛機玩家時,這種體驗感的下滑是不可避免的,攻防壓力下來後,玩家玩起來,剛開始會覺得還很不錯的感覺,但玩久了後,這種弊端就會開始暴露出來了,遊玩起來會開始讓人覺得索然無味,說到底就是太沒勁了。
其次,就是一個很多人沒有發現的事情,就是投票踢人的問題了,在房間裡面要是遇到大哥了,一般情況下,我們可以送飛機票,但問題是現在的情況是掛機玩家多了後,飛機票就不起作用了,為啥?因為掛機玩家在投票踢人時,超出投票時間沒有按11投票的話,系統會自己預設對方投的是反對票,導致玩家遇到科技大佬,根本別想把人家送出去,你說,這還咋整?