畢竟總有些遊戲看起來要搶先體驗一輩子。
Steam平臺有個“搶先體驗”(Early Access)功能,允許遊戲開發者提前上架一個不完整的測試版本,收回部分開發成本,同時參考測試玩家的意見修改遊戲內容、調整開發方向——想必大家對此都已經很熟悉了。
不少遊戲能邁向成功也離不開這項政策。包括《Rust》《方舟:生存進化》《死亡細胞》《黑帝斯》等遊戲,最終都成功推出1.0版本。像《殭屍毀滅工程》和《幻獸帕魯》雖然維持著搶先體驗的狀態比較久,但也一直在穩定更新,前途一片光明。包括2023年TGA年度遊戲《博德之門3》,也有從2020年開始搶先體驗的歷史。
然而成功者只佔少數,更多的搶先體驗遊戲沒有這種好運。出於種種主客觀原因,這些遊戲被長期擱置,乃至永遠停留在了搶先體驗版本。
好比前陣子我們報道的一款FPS遊戲《Fortune’s Run》,就因為開發者入獄,將面臨被迫停更三年。
又比如2023年推出的國產肉鴿遊戲《霓虹序列》,由於開發商心源工作室大規模裁員,也已陷入停更狀態。
這種情況還算好的,起碼玩家們能夠了解這兩款遊戲的停更原因。更多時候,那些搶先體驗遊戲的開發者只是不語,當購買者意識到這遊戲似乎永遠也不可能達到“1.0”的時候,開發者早就不知去向了。
更有甚者,玩家買了遊戲才發現自己買到的是“爛尾樓”。
最近,Steam好像終於注意到了這件事。Steam現在會為長期沒有更新的搶先體驗遊戲新增一則提示,標註在商店頁面搶先體驗標籤“開發者的話”前邊,內容如下:
“注意:開發者最後一次更新是在X月/X年前。開發者在此處描述的資訊和時間表可能不再是最新的。”
目前Steam上能找到的、停更最久的搶先體驗遊戲是《Cavern Kings》,商店頁面明確指出它上次更新是在8年前。
Steam沒有正式太多宣傳這項新功能,也沒有透過公告闡明究竟停更多久會被打上標記。不過外媒PCGamer從V社那裡得到了證實——現在,任何遊戲要是超過12個月沒有將版本固定到遊戲的“預設Steam分支”,或者開發人員釋出更新新聞帖子已超過12個月,都會被附上“提醒”。
對於開發者來說,這一措施可能也會帶來一些困擾。比如一些搶先體驗遊戲會在這一模式下多開幾個“分支”,驗證不同的開發方向和玩家反饋,但現在相當於必須在12個月內敲定一個版本。
以另一款獨立遊戲《Heartbound》為例,這款遊戲最近幾天還發布了一個分支測試版本,但在商店頁面上架的主版本沒有改動,所以還是被打上了提示語,以至於讓一些不太清楚情況的玩家誤以為開發者跑路了而來打上差評。
不過對於身為消費者的玩家來說,這種讓交易資訊更加清晰透明的舉措,總歸是一件好事。