如果最近幾年有持續關注PC市場,你可能就已經發現,前兩年其實是有過一次“復興”的。但當時的各種資料都表明,這次“復興”的本身並非源自硬體換代、技術進步而自然催生的消費需求,更像是因為突如其來的居家辦公和遠端教育需求,從而導致部分消費者不得不更新/添置裝置所產生。
正因如此,當整個PC行業因為那一輪暴增的銷量而興奮,甚至加速推出換代新品後,來自消費者的“需求”本身卻如同它到來時一般,出現了快速的退潮。
在這樣的環境下,2023年整個PC市場自然也就呈現出一種微妙的“過渡期”特徵。
CPU:家用旗艦無新意,但“微創新”還在繼續
眾所周知,Intel在2021年第四季度釋出了架構變化巨大的12代酷睿,之後又在2022年第四季度推出增大快取、提高頻率(疑似製程也略微改進)的13代酷睿。作為回應,AMD方面也在2022年第三季度推出了全新設計的桌面版銳龍7000系列。
那麼到了2023年呢?歷數I、A兩家在這一年裡的新品不難發現,他們一方面確實針對超高階、生產力市場推出了至強W9、執行緒撕裂者7000這些,全新的、效能炸裂,但價格也“高高在上”的新品。
但另一方面,14代酷睿相比於上代在架構、製程、記憶體控制器上都毫無升級,AMD的銳龍7000X3D系列從定位上來說也並非是“更高階的旗艦”,其實更像是專注遊戲市場的小眾產品,並不適合所有的效能愛好者。
可能有的朋友會說,2023年不是還迎來了膝上型電腦領域“AI PC”的高調發布嗎?何況AMD在年底還推出了銳龍8000系列和新的5000系產品,這些難道都不值一提?
怎麼說呢,一方面,無論是第一代酷睿Ultra,還是膝上型電腦上的銳龍8940U、8945HS,它們的AI效能客觀上來說都不夠強,普遍達不到傳言中Windows 12要求的40TOPs門檻。而且相關廠商將這些“AI CPU”在膝上型電腦上首發的行為,其實就已經說明,它們暫時還不能代表消費級PC處理器的“最新最強”地位。
至於AMD的8000G系列新款APU,以及新的5000系處理器,這些產品的市場表現可能不會太差,但問題還是在於,它們沒有太多技術層面的先進意義,頂多只能算是為了滿足特定細分市場進行的“微創新”。
當然,從行業規律來說,這種“微創新”產品的意義,往往在於它們能夠給廠商正在進行、更具顛覆價值的新專案“輸血”。無論是Intel的“箭湖”、“月亮湖”,還是AMD的Zen5、Zen5c,這些2024年的“大活”或許都更值得期待。
GPU:前年的新架構,過了一年時間仍未普及
說完CPU、我們再來聊聊顯示卡。與CPU市場的情況類似,無論NVIDIA、AMD,還是Intel,都沒有在2023年推出新的消費級GPU架構。換句話說,整個2023年玩家們能夠買到的新顯示卡要麼是小修小補的“增強版”,要麼乾脆就是為了打價格戰、搶佔市場,而推出的更低階型號。
諷刺的是,即便是在這樣的背景下,縱觀NVIDIA和AMD在售的產品還是會發現,他們都未能在2023年實現“老架構”的全面鋪開。
比如,AMD在2023年10月推出了兩款RX6750 GRE顯示卡,與此前的RX7000系列形成“高低搭配”,以填補1080P和入門2K級遊戲市場的空白。
又比如說,大家都知道NVIDIA已自稱不會在桌面端推出RTX4050,但與此同時,各顯示卡廠商的RTX3060至今依然在產,而且還推出了N種不同核心的版本以提升供給量。甚至就在2023年底,還有傳言稱,RTX3050 Ti會推出新的桌面衍生版本,其視訊記憶體更小、價格更低。
當然,2023年的顯示卡市場也不全都是尷尬。比如AMD在這一年就推出了價效比明顯提高的RX7900 GRE,NVIDIA也在前不久釋出了效能略強、同時實際售價明顯降低的40系“Super”系列。這些新品從客觀上來看,確實可以起到讓玩家花更少錢、得到更強效能的作用,而且也的確能夠在一定程度上促進銷售和PC圖形技術的進步。
只不過,如果不滿足於這些價效比提高了的新款GPU,就是想追求單純的“最強旗艦”,那麼2023年亮相的RTX4090D,很可能是便是過去一年裡,整個顯示卡行業給帶來的最大“驚喜”了。
儲存:高頻DDR5快速普及,PCIE 5.0仍無必要
老實說,2022年DDR5記憶體最早出現在消費級市場時,我們三易生活並沒有對它抱太高的期望。因為過去DDR3和DDR4的發展歷程經驗告訴我們,新換代的記憶體技術往往需要很多年,才能實現速率上普遍“壓倒”前代的最高階方案。
但不得不說,DDR5這次是帶來了不少驚喜。一方面,起始頻率4800MHz的DDR5記憶體只用一年時間,“標準頻率”就飈到了5600MHz,甚至出現了一些品牌機出廠預設6000、6400頻率的情況。
另一方面,2022年我們還在感嘆許多主機板連6400MHz的超頻DDR5記憶體都穩定不了,但到了2023年,隨著BIOS更新和新的電路設計,現在無論Intel、還是AMD平臺,8000MHz左右的DDR5記憶體基本都是“隨便上”了。
而且隨著市面上8000MHz、甚至8400MHz的超高頻DDR5記憶體大量出現,“普通的”6000MHz-7200MHz頻率範圍的高頻DDR5產品價格已經變得相當親民。在這樣的情況下,即便是對於遊戲玩家來說,“留戀”DDR4也已經變得毫無意義。
不過與進步神速的DDR5記憶體相比,PCIE 5.0 SSD在2023年的表現就並不那麼令人滿意了。畢竟大家都知道,PCIE 5.0的介面頻寬比上代提升了一倍,按照玩家們樸素的推斷,那麼新的旗艦消費級SSD就應該比前代產品快一倍才對。
但現實情況,是現在的PCIE 5.0 SSD,最多隻比PCIE 4.0時代的旗艦產品快了50%左右。新的、號稱能夠跑到1萬5千兆位元組每秒的SSD主控,至少現在還沒有量產產品上市,自然也就不能被算進2023年度的PC行業進步了。
顯示:顯示效果受到重視,OLED成為最大贏家
最後,我們來看看2023年PC行業裡除了CPU、顯示卡、儲存裝置之外,另外一個其實變化不小,但可能沒有被大多人注意到的領域——顯示器。
我們三易生活的老讀者可能還記得,前兩年我們曾經購買了一臺非常頂級的PC顯示器。它使用了2304分割槽的Mini-LED背光,擁有32英寸、4K解析度、100% AdobeRGB色域的液晶面板,並支援最高12bit色深的輸入。除此之外,這臺顯示器還內建了硬體G-Sync Ultimate主控,支援1-144Hz可變重新整理率同步,並擁有滑鼠延遲測量功能。
老實說,這款顯示器真的很貴,而且它的很多指標即便放到今天也依然很頂級。但問題在於,隨著成本受控的QD-OLED面板在PC行業快速鋪開,現在大家只需要花相當於我們當年差不多1/4的價格,就已經可以買到差不多顯示指標的頂級HDR遊戲顯示器了。
更有意思的是,如果再去看看膝上型電腦行業更是會發現,不同於兩三年前Mini-LED面板只有頂級遊戲旗艦才用得起,如今那些高品質的OLED螢幕幾乎遍佈從3000多元到1萬多元、形態各異的筆記本產品上。
不得不說,站在消費者的角度,這就意味著如今的PC玩家可以用比過去低得多的門檻,就享受到真正高品質的HDR影片和高幀率遊戲畫面。而站在內容市場的角度,以OLED為領銜的高品質HDR顯示器在PC市場的鋪開,也自然就會極大程度促進整個HDR影片生態的發展。這才是最令我們興奮,也可能是2023年度的整個PC行業最有意義的進步之一。
總結:真正的變革終將到來,但不是現在
總的來說,顯然並不能講整個PC行業在2023年度是毫無建樹、原地踏步的,因為站在消費者的角度,確實還是有了一些新品可以去買,去享受。
至於說在技術層面上的意義,雖然從表面上來看,2023年的PC市場確實沒有太多、革命性質的“新玩意”。但正如我們在本文開頭講到的那樣,在這個時而火爆、時而遇冷的輪迴中,消費者不可能每年都有高漲的熱情,而廠商自然也需要時間去研發、去打磨新的技術。
所以2023年的PC行業真的毫無建樹嗎?其實也不一定。畢竟大家現在都知道,Zen5+RDNA3.5的“超級APU”,全新架構、核顯也再度進化的桌面版“箭湖”、移動版“月湖”處理器,以及傳說中效能倍增、價格更親民的RDNA4獨顯,都將有望在2024年正式亮相。而這些新品的很多研發、測試工作,理所當然就是在2023年發生、甚至是完成的。
因此如果已經因為各種各樣的原因在2023年購買了新的PC裝置,那麼你至少可以對自己說,買到的是技術成熟、價格也更有誠意的產品。如果還不滿於2023年PC市場的“無趣”,那麼2024年這個行業可能就會告訴你,過去這一年的等待總歸是值得的。