美國紐約當地時間2月2日,Vision Pro正式上市發售。這也引發了果粉凌晨排隊搶購的盛況。
同日,蘋果執行長蒂姆·庫克在發給蘋果員工的信中提及,“我們推出了Apple Vision Pro,開創了空間計算的全新時代。”
事實上,當下被大家寄予厚望的蘋果Vision Pro也因產品太重,長時間佩戴不舒適,以及價格高、續航較差被體驗者吐槽。然而,頭顯裝置的空間計算能力並非蘋果Vision Pro的專屬。
去年,國內AR廠商Rokid也釋出了OST個人空間計算平臺Rokid AR Studio,讓使用者在輕量化AR眼鏡上也能享受空間互動帶來的便捷。該產品僅重76克,做到了久戴不累、適用場景多、續航強、空間互動等。
新浪VR從Rokid方面獲悉,今年春季,Rokid還將會發布其空間計算新品。其表示,希望讓更多消費者用相對便宜的價格,體驗到空間計算的魅力,讓全民進入空間計算消費時代。讓我們拭目以待。
把目光轉回到Vision Pro。首先,蘋果所採用的硬體也是如今的“頂流”。Vision Pro的顯示屏採用OLEDos螢幕,採用micro-OLED技術,畫素為2300萬,鏡片則採用主流的三片式Pancake透鏡,解析度高達4K,螢幕下具備5個感測器(1了LiDAR,1個LiDAR,2顆深度相機,2組未知感測器),以及12顆攝像頭(1個LiDAR,2顆深度相機,2組未知感測器)。
而晶片則採用Apple M2+R1的組合方式,M2晶片可以說是頂尖水平的晶片,這對於Vision Pro至關重要。而R1則能夠將延遲維持在12毫秒左右。
從算力及顯示上來看,Vision Pro屬於孤獨求敗的位置。從效能規格上來說,這款產品幾乎沒有對手。
比起遊戲,影視才更像Vision Pro的第一娛樂體驗,這與蘋果Vision Pro提出的“生活”理念相似,事實上,蘋果打算把這款產品變成普通人(而非專一的遊戲玩家)也能在生活中使用的東西。
例如,除了透過Apple Immersive Video支援150部3D電影和多種流媒體服務外,Apple還透露Disney+訂閱者可以在四種沉浸式環境中觀看電視節目和電影。
往往高效能帶來的是高昂的價格。起售價高達3499美元,這無疑也是蘋果最昂貴的產品之一。具體來看,256G、512G、1T的VisionPro分別售價3499美元、3699美元、3899美元。
例如,有人直言,“即使這種體驗令人興奮。這款裝置3500美元的價格也遠遠超出了我的預算。”還有評測者表示,“如果你問我使用這款耳機的感覺,尤其是照片和影片應用,我的回答是,我感到很開心,使用起來很有趣。但這麼多樂趣是否值得花3500美元,那就另說了。
價格昂貴,也成為蘋果Vision Pro的代名詞。值得注意的是,如此高價之下,但它的佩戴可能並沒有想象中的那麼舒適,它的重量達到了600多克。
例如,Engadget的編輯表示,使用標準綁帶佩戴頭顯體驗15分鐘後,開始感到該裝置的壓力,5分鐘後,感到有些疼痛。蘋果隨後為其更換了 Dual Loop Band,感覺重量分佈有所改善。
而The Verge的Victoria Song則表示,你可以感覺到它戴在頭上後“破壞了你的髮型”,長髮的人可以感覺到它在後面束起來。
對於Vision Pro的重量,佩戴不舒適,還一度帶來了網路熱梗。例如,有網友表示,一天24小時佩戴Apple Vision Pro一週後的我,是這樣的。
又如,既然不能改變產品重量,有的網友表示,開始進行了針對性訓練。
另外,彭博社的馬克·古爾曼對Vision Pro的虛擬鍵盤的體驗持不看好態度。他稱,visionOS 1.0中的虛擬鍵盤體驗“非常拉胯”,大多數人會想要改用藍芽鍵盤。
馬克·古爾曼指出,至少在1.0版本中,Vision Pro的虛擬鍵盤一點用都沒有。使用者必須每次用一根手指戳一個鍵,就像在學習打字之前那樣,沒有什麼神奇的懸空打字。
除此之外,近視使用者使用Vision Pro需要配套的近視鏡片(暫時只能購買昂貴的蔡司認證產品)、需要外接電力單元、續航只有兩小時等也被廣泛吐槽。
OST的空間計算思路
蘋果做空間計算選擇的是VST的路線,並且集齊了市面上最好的硬體設施。因此有價格貴、重量大且集中在前臉位置的缺點。
與VST(影片透視)相對應的另一種解決的方案便是OST(光學透視),這也是XR行業現階段兩大技術方案。
VST(Video See Through),即影片透視,利用攝像頭等感測器,捕捉真實世界的影像,然後投射在螢幕上,真實世界與虛擬世界都是數字訊號,可以同步修改,代表產品是Vision Pro、Meta Quest Pro及Quest 3。
OST(Optical See Through),即光學透視,它就像一層玻璃,同時透過攝像頭定位和晶片計算,虛擬資訊和現實可以產生互動,可以讓使用者對現實世界的感受更加出彩,代表產品是Hololens 2、Magic Leap 2和國內廠商Rokid的系列AR眼鏡。
有業內人士這樣形容,VST及OST 兩者好比好比自動駕駛的視覺方案、雷達方案,是兩種不同方向的 XR 智慧裝置技術方案、理念。
當下,伴隨著蘋果頭顯裝置走VST路線,市場開始出現了VST是最終解決方案的聲音,有些廠商品牌也開始跟風走VST解決方案。
因為VST要做沉浸式和數字化的物理世界重建,VST裝置的體積、顯示系統,整體就很難做到輕量化,這是VST未來一個最大的挑戰。除此之外,其功耗高、價格高也在現階段影響其發展的因素高。
VST的劣勢反而成為OST發展的優勢。OST不對物理世界進行重建,因此OST無論對晶片算力的要求,對感測器的要求,都會相應簡化。
近幾年來,以輕薄的AR眼鏡為主要產品形態的OST智慧頭戴式裝置頻出。相比動輒數百克重的VST頭顯裝置,AR眼鏡僅僅只有幾十克的重量,滿足消費者長期、持續性佩戴的需求。
但現實情況是,市面上多數AR眼鏡僅能實現基礎的觀影功能,更像是把投影儀搬到了AR眼鏡中,完全無法和Vision Pro所能實現的空間互動相提並論。
但在去年8月,國內廠商Rokid緊隨蘋果之後,釋出了其空間計算套裝Rokid AR Studio。不同的是,不但其具備了微手勢操作、空間多屏、空間搜尋、空間影片等基礎的空間計算能力,其眼鏡還只有76g,售價也不到九千元。
所以,讓我們以Rokid AR Studio為例,看一看OST路線做空間計算的思路。
Rokid AR Studio空間計算套裝
首先,注重系統軟體能力而非硬體堆疊。Rokid AR Studio是Rokid耗時4年才實現的產品,為了使眼鏡儘量輕,其空間計算能力主要透過系統軟體實現。
Rokid為此專門開發了AR底層系統YodoOS-Master 。“或是目前最為完整的一套面向空間計算時代的AR空間作業系統。”Rokid副總裁&XR中心負責人王俊傑在去年的釋出會這樣說。
YodoOS-Master2.0支援空間模式、手勢、語音等多種互動方式,也同樣支援0 DOF、3DOF和6DOF三種互動方式。還支援多種開發工具協同、多生態的應用。
其次,Rokid AR Studio採用了單目SLAM的方案,透過一個普通的RGB攝像頭,實現空間資訊的定位和捕捉。這正是Rokid的AI實力,正因為希望減輕眼鏡的重量,採用了一顆攝像頭的方案,而如何用一顆攝像頭實現兩顆攝像頭的效果,背後Rokid採用系統軟體實現了大量的計算。而這一切,靠的是AI。
從最後實現的互動效果來看。Rokid AR Studio可以不依賴手柄或遙控器,只用眼睛、手勢和聲音,就能實現實時操控。其中,手勢將成為最常用的互動方式:手指一捏,即可進行點選和選中;左右撥動,可對正在瀏覽的介面或內容進行切換。在特定使用場景下,還能透過抬腕、捏拳、拖拽等進行操控。
目前,Rokid AR Studio還未面向C端發售,其技術成熟度和穩定性還有待市場檢驗。不過據可靠訊息,Rokid將在今年春季釋出其空間計算全民化產品,並進一步降低價格。值得期待和觀望。
如果Rokid的新品能夠符合市場預期,或許我們可以用下面一張趣圖去對比VST和OST的路線差異:
進擊的AR
“春風得意馬蹄疾。”或許可以形容當下的AR廠商。去年“雙11”期間,他們捷報頻傳,不斷重新整理著銷量、銷售額記錄,讓AR領域迅速出圈。同時,這也在側面預示著AR領域正在強勢崛起。
IDC資料顯示,2023全年,中國AR市場全年出貨預計達到24萬臺,同比增長133.9%。其中一體式AR出貨預計3.5萬臺,分體式預計AR出貨20.5萬臺。
對於明年AR發展態勢,IDC持看好態度。IDC預計2024年中國的AR出貨量將持續高速增長,增速預計達101%,其中分體式AR仍將是AR品類的主流。
當下市場端一個重要現象便是,品牌效應突出,消費者多選擇品牌廠商進行購買。據億歐網近日釋出的《2024年中國AR產業發展洞察研究》報告(下稱“報告”)顯示,Rokid、雷鳥創新、XREAL、INMO四家公司佔據消費級AR產品85%以上市場份額,其中在中國消費級AR眼鏡產品出貨量佔比中,Rokid以27.9%的佔比穩居首位,服務使用者突破100萬。
實際上,AR智慧眼鏡領域、品牌廠商的強勢崛起離不開產品硬體、技術,以及背後生態發展的支撐。我們以Rokid快速增長為例,剖析其背後原因。
高度重視研發工作,創新驅動發展是Rokid成為“頂流”的重要原因之一。報告指出,Rokid每年的研發費用佔比高於行業平均水平。依託高佔比的研發投入,公司在核心部件研發方面形成了較為明顯的競爭優勢。Rokid目前共有314項有效專利,高價值專利覆蓋產品結構設計和感知互動技術等領域。
而在作業系統方面,其最新一代自研AR空間作業系統YodaOS-Master處於全球領先地位,基於單目攝像頭的空間演算法能力達到了業界領先水平,提供了自然流暢的空間計算體驗。
在產品形態方面,2023年推出搭載自研系統的國內首個輕薄型空間計算平臺Rokid AR Studio;在創作工具上,其自研新一代AR空間創作工具靈境(ARMaz 3)可以降低內容創作門檻,在創作端可進行拖拉拽操作快速生產內容,有效提升使用者體驗;在內建晶片方面,是業內少數和晶片企業開展深度合作的公司。
與此同時,Rokid還注重生態建設。目前,Rokid已擁有國內最大的AR開發者社群,實名認證開發者數量超過2200個,其中超過50%是企業開發者。為了支援全球的AR開發者,Rokid還持續舉辦“AR應用開發大賽”,並與多所高校合作,推出AR高校系列培訓課程等。
在內容生態的構建上,攜手Google打造全球首款AR版Android TV裝置,Rokid已積累了200多款內容,涵蓋了絕大部分使用者日常工作、生活、娛樂中的應用型別等。
想必,在2024年中,AR賽道廠商或將不斷帶來給突破性新品,也將給使用者帶來更大的驚喜。