·新一代銳炫顯示卡閃亮登場
距離上一次釋出遊戲顯示卡產品已經過去一年多的時間了。在如今這個英特爾看似風雨飄搖的時刻,英特爾卻如期帶來了代號“Battlemage”戰鬥法師的第二代銳炫遊戲顯示卡,而首發的型號正是英特爾上次釋出的銳炫A580的迭代產品——銳炫B580。而今天來到PChome評測室的,則是英特爾全新發布的Intel Arc B580 Limited Edition限量版顯示卡,也就是大家常說的“公版”。
全新的銳炫B580顯示卡採用BGM-G21 GPU,製程工藝升級到TSMCN5,擁有5組渲染切片,20個Xe核心。基於Xe2新架構的GPU,Xe核心的效能較上代提升了70%,能耗比則提升了50%。Arc B580顯示卡配備192bit 12GB GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻率19Gbps,基礎頻率為2670MHz,最高頻率為2850MHz。
英特爾此次還一同推出了XeSS 2,除了原本XeSS-SR超分技術之外,還有新增了XeSS-FG幀生成和XeLL低延遲技術,基本上就是全面對標DLSS 3,而且XeSS 2沒有太多限制,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構獨顯與核顯都可使用,也就是說Arc A系列與B系列獨顯,以及酷睿Ultra 200V的核顯都可使用XeSS 2。相信這也是大家最為期待的新升級之一。
外觀方面,Intel Arc B580 Limited Edition可以說延續了上一代英特爾相對簡潔的外觀設計,依舊採用純黑配色搭配白色文字的設計。在依舊採用雙風扇散熱設計的同時,背板則是採用了穿透式的開窗設計,進一步提升了散熱效能。
不過,B580 Limited Edition作為這一代定位中端的產品,並沒有配備上一代A770的燈環設計,但依舊保留了上方的“Intel Arc”發光標誌,讓整卡依舊保留了非常不錯的辨識度。
B580 Limited Edition此次並沒有如同傳聞當中的升級到PCIe 5.0連線標準,而是採用了PCIe 4.0x8的介面,不過對於這個定位的顯示卡來說也完全足夠了。與此相對應的則是該款顯示卡僅採用了單8Pin的供電設計,150W的供電搭配主機板提供的75W供電,也可以滿足這塊顯示卡的使用需求了。
顯示介面方面,B580 Limited Edition配備了3個DP 2.1搭配一個HDMI 2.1a的規格,但這三個DP 2.1當中只有一個支援UHBR 13.5的高規格,最高支援5120 x 1440@360Hz或3840 x 2160@360Hz,英特爾也對這個介面進行了突出的標註。另兩個都僅支援UHBR 10規格。而HDMI 2.1a介面則支援7680 x 4320 @ 120Hz或3840 x 2160 @ 480Hz輸出,規格比起三個DP介面更高。
測試平臺方面,考慮到目前銳炫B580的定位,我們選擇了英特爾酷睿i7-14790F處理器,主機板採用ROG Strix Z790-F GAMING WIFI II主機板,散熱器為ROG龍神III 360一體式水冷;記憶體採用Kingston FURY Beast DDR5 6400MHz 32GB套條;硬碟採用Crucial T705 PCIe 5.0 2TB固態硬碟;供電採用鑫谷PM850W冰山版白金電源。作業系統採用Windows 11 Pro x64(版本24H2. 26100.2034),除銳炫B580使用內測版驅動外,其他硬體均使用廠商官方公版驅動程式。
·基礎效能測試 2000元檔更強表現
首先我們來看看銳炫B580的基準效能跑分。在3DMark中,我們測試了包含Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad等8個場景的成績。
在較為常見的幾項測試當中,銳炫B580在Fire Strike場景顯示卡得分為26528分,Fire Strike Extreme場景顯示卡得分為15889分,Fire Strike Ultra顯示卡得分為7822分。針對DX12環境的Time Spy測試中,顯示卡得分為14958分,Time Spy Extreme顯示卡得分為7164分,Port Royal光線追蹤效能得分為7924分。而在更加貼近實際遊戲的Speed Way和Steel Nomad兩個專案當中,銳炫B580則分別獲得了2456和3094分的成績。
而在與目前市場上定位、定價相似的RX 6750 GRE 12GB版以及RTX 4060進行對比可以看到,銳炫B580在Time Spy兩項當中都有著非常不錯的表現,領先另外兩款顯示卡,對比RTX 4060更是有著最高46%的領先。而在Fire Strike三項當中,銳炫B580和RX 6750 GRE 12GB互有勝負、表現接近,但對比RTX 4060優勢明顯。在Port Royal光線追蹤測試以及Steel Nomad測試當中,銳炫B580依舊領先另外兩款顯示卡,Speed Way則不敵RTX 4060。整體來看,在理論測試當中,銳炫B580領先的專案更多,理論跑分的表現還是相當不錯的。
·遊戲效能測試 暢玩2K大作無壓力
遊戲方面,我們使用《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》《極限競速:地平線5》《戰爭機器5》《賽博朋克2077》《CS2》《DOTA2》《黑神話:悟空》《F1:24》等9款遊戲進行了測試,遊戲設定為2K(2560*1440)/FHD(1920*1080)兩種解析度,畫質設定為高,支援的遊戲開啟XeSS(預設或平衡檔),來看看銳炫B580在跑分領先的情況下,在光柵遊戲當中的表現如何呢?
從結果來看,除了在《黑神話:悟空》中由於XeSS不支援幀生成導致幀數相對偏低之外,在其他遊戲當中銳炫B580都有著相當不錯的表現,幀數表現均達到了可以暢玩的程度。不過在《戰爭機器5》這種較老的遊戲當中,銳炫B580的最佳化還是相對較差,幀數對比其他較新或者更為火爆的大作都相對偏低。
我們也將銳炫B580的部分遊戲成績和另外兩款主流顯示卡進行了對比,在4款較為主流的3A大作對比當中,可以看到在四款遊戲的測試當中RX 6750 GRE 12GB在其中的三款保持領先,在目前2000元左右價位段依舊是遊戲表現最為出色的遊戲顯示卡。但銳炫B580的表現並不差,在四款遊戲當中表現均領先RTX 4060,並且在《古墓麗影·暗影》當中還領先RX 6750 GRE 12GB。
既然光柵遊戲表現不錯,那麼擁有12GB大視訊記憶體加持的銳炫B580能不能承受住光追遊戲的考驗呢?我們也測試了2K解析度,開啟光線追蹤,開啟XeSS平衡/預設檔下,《古墓麗影·暗影》最高畫質預設、《極限競速:地平線5》《F1:24》《賽博朋克2077》次高畫質預設的遊戲表現。
從測試結果來看,在面對如《賽博朋克2077》這一類負載較高的遊戲時,銳炫B580在開啟光追之後壓力較大,幀數僅能勉強滿足60幀流暢遊玩。但在面對其他幾款負載一般的3A大作時,銳炫B580都有著不錯的表現,幀數都可以達到90幀以上的流暢體驗。可以看出,銳炫B580也可以滿足2K解析度下負載較輕大作的光線追蹤體驗,表現還是相當令人驚喜的。
整體來看,銳炫B580在大部分網遊以及大作當中都能夠滿足2K高畫質的流暢遊玩,甚至可以滿足一定程度的光追遊戲體驗。考慮到目前市場上RX 6750 GRE 12GB停產後價格偏貴的情況,銳炫B580在價格以及效能上的表現,在目前的2000元檔遊戲顯示卡中確實頗具競爭力。
·XeSS 2效能測試 期待更多遊戲支援
但是銳炫B580的遊戲表現其實還遠不止於此,雖然依舊是三家最晚,但英特爾終於也用上幀生成了。全新的XeSS2除了此前的超解析度(XeSS-SR)技術外,這次還帶來了幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL)兩項新技術,XeSS幀生成透過基於AI的幀插值技術實現更高的幀率,Xe低延遲則透過減少操作與螢幕響應之間的延遲,確保了更快的響應和沉浸式體驗。
不過目前官方確認已經支援XeSS2技術的遊戲不多,我們使用確認已經支援的《F1:24》進行了測試,來看看全新的XeSS2在幀數和延遲上的提升究竟表現如何?
從測試結果可以看出,銳炫B580在開啟XeSS超分以及幀生成之後,在幀數上的提升還是相當明顯的,同時搭配低延遲技術,在開啟XeSS幀生成之後延遲表現還進一步降低。
可以看出,XeSS2對於遊戲體驗的改善是立竿見影的,但XeSS弱於DLSS和FSR的始終不是技術,而是遊戲的支援數量,希望未來我們能夠在更多的遊戲當中看到XeSS技術為我們帶來更好的遊戲體驗。
·大視訊記憶體助推生產力 影片AI也可一試
看完遊戲以及新技術的表現,我們也來看看銳炫B580在生產力效能上有著怎樣的表現呢。第二代Xe架構中整合的媒體引擎配備了雙重多媒體編解碼器(MFX),可以支援更快、更高質量的多媒體(影片)建立和播放,同時支援廣泛的硬體解碼和編碼,包括AV1、H.265(包括4:2:2 10-bit)、H.264和VP9。我們也藉助Ul Procyon的照片編輯基準測試以及影片剪輯基準測試來看看銳炫B580在照片以及影片編輯當中的效能表現如何。
i7-14790F搭配銳炫B580在基於Adobe Lightroom與Adobe Photoshop的照片編輯場景中為8431分,在基於Adobe Premier的影片編輯場景中得分為7975分,無論是照片處理還是影片處理都有著不錯的表現。
此外,目前採用AI大模型進行繪圖等創作也成為了很多使用者購買顯示卡之後的一大用途。銳炫B系列顯示卡配備的XMX矩陣引擎配合上大視訊記憶體,在生成式AI內容創作、大模型執行等負載中將會帶來更高效率。英特爾推出了簡單易用的免費AI入門應用程式——AI Playground,這個工具專為本地執行生成式AI工作負載而設計,讓使用者可以輕鬆進行文生圖、照片編輯和擴圖,並利用個人資料定製聊天機器人。AI?Playground?2.0針對Xe2架構進行了最佳化,允許終端使用者在本地體驗生成式AI,無需接入雲端就可以下載模型並進行測試,並且著重提升了執行效率。
我們也是使用當下最為熱門的Stable Diffusion進行了文生圖測試。實測銳炫B580生成20步迭代,8個提示詞,512x512解析度的精細影象一張約需52.7秒,而5步迭代的影象則僅需13.5秒。作為一款售價僅有2000出頭的顯示卡來說,這樣的表現也相當不錯了,可以滿足玩家偶爾進行AI繪圖或者其他相關的AI需求。
整體來看,作為一款主流定位的顯示卡,銳炫B580在生產力上的表現是超出預期的,無論是在影片創作上還是在AI效能上都可以幫助玩家在遊戲之餘滿足更多創意需求。
·滿載功耗稍高 待機功耗已最佳化
那麼銳炫B580的功耗表現如何呢,我們使用全新的FurMark 2在4K解析度下進行了15分鐘的GPU滿載測試。從結果來看,B580 Limited Edition的平均GPU功耗(Board Power Draw)為190瓦,非常精準的達到了這款顯示卡的預設功耗牆,GPU核心頻率穩定保持在2400MHz,GPU平均溫度僅有64.8°C。整體來看,銳炫B580的功耗表現在這個價位相對偏高,但公版得益於散熱設計的改善,溫度保持的還是相當不錯的。
除此之外,此前銳炫A系列在待機功耗上的表現曾經飽受詬病,銳炫B系列則是得到了最佳化,我們也針對待機功耗表現進行了測試。我們此次測試採用的顯示器是索尼INZONE M9,分別將輸出規格調整為1920*1080@144Hz,2560*1440@144Hz以及3840*2160@144Hz,來看看在不同解析度下銳炫B580的待機功耗情況。(僅代表該顯示器及對應解析度設定情況)
從測試結果來看,在FHD解析度以及2K解析度下,銳炫B580的待機功耗都能夠保持在20W以內,在4K解析度下也僅有33W,表現不錯,玩家無需再擔心閒置時顯示卡功耗過高的問題了。
整體來看,銳炫B580雖然滿載功耗對比同價位N卡和A卡相對偏高,但是比起前代更強的效能以及得到最佳化的待機功耗也讓功耗不再成為玩家選擇這款顯示卡的阻礙之一。
·可戰現在更可戰未來 2000元檔遊戲顯示卡新選擇
經過我們這段時間的測試下來,可以看出全新的銳炫B580對比初代銳炫顯示卡無論是在架構上還是技術上都更加成熟,同時首發中端產品的策略無論是在受眾上還是在定價上都能滿足更多玩家的期待,在目前的2000元左右價位段還是非常不錯的選擇。
不過,英偉達和AMD的新一代顯示卡也即將到來,主流價位段的顯示卡全面換代之後究竟誰能領先依舊是未知數。此外,英特爾風雨飄搖的現狀相信也是很多玩家所擔憂的,儘管英特爾已經承諾將繼續延續顯示卡產品線,但銷量和業績能否讓英特爾堅持下去依舊需要市場考驗。