一、前言
當GPU市場一家獨大的時候會出現怎樣的情況呢!
比如RTX 4060的晶片規模僅有RTX 4090的1/6,這樣的規格在以往就算命名為50都不夠格,如今卻堂而皇之的賣2000多元,而它也是史上唯一一款無法戰勝上代70的60系顯示卡(不說戰勝,效能還差得很遠,中間還隔了個RTX 4060 Ti)。
如果Intel和AMD能夠推出更加優秀的GPU晶片,讓獨顯市場形成三足鼎立的格局,那麼玩家將來可以用更優惠的價格買到效能更強的遊戲顯示卡。
在第一代Alchemist A系列顯示卡上市2年之後,2024年12月12日,Intel正式解禁了代號Battlemage的第二代ARC B系列顯示卡,首發兩型號Arc B580、B570,我們今天測試的是完全體的ARC B580。
Arc B580採用了新一代的Xe 2架構,BMG-G21核心,基於臺積電N5製程工藝,芯片面積272平方毫米,包含196億個電晶體。
其實Xe2架構其實我們並不陌生,此前的Lunar Lake整合的就是Xe2架構核顯。
BMG-G21核心設計了5個渲染切片,每個切片包含4個Xe2核心,4個光追單元,以及4個取樣器、幾何單元、光柵單元、HiZ單元(層次Z)、兩個畫素後端等模組。
而每個Xe2核心具有8個512位的向量引擎,8個2048位的XMX引擎,64b原子操作支援,一個升級版的256KB的L1/SLM快取。
也就是說,基於完整版BMG-G21核心的Arc B580顯示卡擁有20個Xe2核心,2560個FP32單元(也可以說是2560個流處理器),20個光追單元和160個XXM AI引擎。
在視訊記憶體方面,Arc B580設計了192bit位寬、12GB容量的19Gbps GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻寬高達456GB/s,同時Intel還加入了18MB二級快取,因此這塊顯示卡在高分辨下的表現會遠強於競品。
從引數上來看,Arc B580的規格甚至明顯不如Arc A750,其中芯片面積小了1/3,但是由於採用了更先進的臺積電N5製程工藝,電晶體數量只少了不到1/10。
另外雖然視訊記憶體位寬從256Bit減少到192bit,但ARC B580配備了更快的三星GDDR6視訊記憶體,同時還加入了18MB二級快取,因此有效頻寬上,要優於上代的ARC A770/750。
二、圖賞:雙風扇好身材 單8針供電
包裝盒,一如既往的藍紫色調,已經成為Intel顯示卡的標識。
開箱。
銳炫B580顯示卡正面採用了類膚材質,摸上去很有質感,但是比較容易粘指紋。
雙風扇散熱,體積得到了很好的控制。
背板開了一個窗,熱風可以直接吹透散熱片,不會在PCB板上停留,散熱效果比上代顯示卡要要很多。
頂部視角圖,顯示卡功耗不高,一個8Pin供電介面就夠了。
三個DP 2.1和一個HDMI 2.1介面。
兩段式散熱器,晶片和視訊記憶體部位都使用了銅片接觸。
PCB版非常短小,如果廠商願意,可以很輕鬆設計出ITX版的銳炫B580顯示卡。
6+2相供電電路設計。
BMG-G21核心,採用的是臺積電N5工藝,芯片面積272平方毫米,包含196億個電晶體。
晶片周圍有6顆三星GDDR6視訊記憶體,速率為19Gbps、位寬192bit、頻寬496GB/s。
三、理論效能測試:執行頻率穩定2850MHz
1、3DMark Fire Strike
在2K解析度3DMark Fire Extreme測試中,銳炫B580圖形分數達到了15853分,核心溫度最高65℃,核心執行最高頻率為2850MHz,最高功耗185W。
在4K解析度3DMark Fire Strike Ultra測試中,銳炫B580圖形分數達到了7761分。
2、3DMark Time Spy
在2K解析度3DMark Fire Extreme測試中,銳炫B580圖形分數達到了14819分,核心溫度最高65℃,核心執行最高頻率為2850MHz,最高功耗185W。
在4K解析度3DMark Time Spy Extreme測試中,銳炫B580圖形分數達到了7141分。
四、1080P遊戲測試:與RTX 4060基本持平
1、刺客信條:英靈殿
2、地平線:零之曙光
3、孤島驚魂5
4、孤島驚魂6
5、古墓麗影:暗影
6、黑神話:悟空
7、霍格沃茨之遺
8、極限競速:地平線5
9、賽博朋克2077
10、巫師3
11、無主之地3
12、星空
測試資料彙總如下:
在1080P解析度下,銳炫B580相比前代A750平均抬升了多達33%,對比RTX 4060則是互有勝負,整體差距在1%左右。
另外需要注意的是,Intel 銳炫系列顯示卡重點最佳化的是DX12遊戲,而《巫師3》和《孤島驚魂5》則是DX11遊戲,因此才會出現18%的差距,如果排除它倆,銳炫B580可以領先RTX 4060。
五、2K/4K遊戲測試:大勝RTX 4060
1、刺客信條:英靈殿
2、地平線:零之曙光
3、孤島驚魂5
4、孤島驚魂6
5、古墓麗影:暗影
6、黑神話:悟空
7、霍格沃茨之遺
8、極限競速:地平線5
9、賽博朋克2077
10、巫師3
11、無主之地3
12、星空
測試資料彙總如下:
在2K解析度下,銳炫B580反超了RTX 4060,並且領先優勢高達5%,比起RX 7600也有5%的效能優勢。
我們還順便測試了4K解析度下的遊戲幀率,成績如下:
由於巨大的頻寬優勢,銳炫B580在4K解析度下處於全面領先的狀態,12款遊戲沒有一款是落後與RTX 4060的,平均領先服高達25%。
六、光追效能對比:遠強於AMD顯示卡
1、黑神話:悟空
2K解析度影視級畫質,銳炫B580幀率是22FPS。
開啟光追之後幀率掉到了5FPS。
開啟XeSS之後,遊戲幀率提升了240%。
《黑神話:悟空》比較特別,非常考驗GPU的實際光追效能。此前AMD的中端顯示卡在開啟光追之後幀率會掉到1~2FPS,銳炫B580依然能保持5FPS,雖然比起RTX 4060的8FPS還有差距,但是已經數倍於同級別的A卡。
2、霍格沃茨之遺
2K解析度下,銳炫B580幀率是69FPS。
開啟光追之後掉到了36FPS。
開啟XeSS,幀率達到了76FPS。
3、光明記憶:無限
2K解析度下,銳炫B580幀率為144FPS。
開啟光追之後,幀率掉到了54FPS。
開啟XeSS之後,幀率來到了120FPS。
4、賽博朋克2077
2K解析度下,銳炫B580的幀率是68FPS。
開啟光追之後,幀率掉到了23FPS。
開啟XeSS之後,幀率又回到了68FPS。
測試資料彙總如下:
在光追方面,RTX 4060表現最好,開啟光追之後,4款遊戲的幀率平均下跌55%;銳炫B580次之,下跌63%;AMD RX 7600最差,下跌幅度達到了76%,也就是說開啟光追之後幀率只剩下原來的25%左右。
Intel XeSS可以像DLSS一樣帶來顯著效能提升,彌補光追的影響,平均幅度高達167%,效率相當不錯,和DLSS 2、FSR 2基本不相上下。
七、功耗測試:待機功耗低於RTX 4060 烤機最高溫70度
1、烤機測試
使用Furmark來對銳炫B580進行烤機測試,測試時室溫為28度。
FurMark的引數設定為1920*1440解析度、0AA。執行10分鐘之後,銳炫B580的溫度為70度,烤機頻率穩定在2850MHz,整卡功耗190W,風扇轉速1437RPM。
2、功耗測試
分別測試了所有顯示卡的功耗,分別測試待機以及FurMark烤機時整機功耗表現。
測試使用的電源是崑崙九重KE-1300P白金電源。
測試前可以先用GPU-Z看看各款顯示卡的待機功耗!
銳炫B580待機時GPU功耗4.1W,整卡功耗12.3W,整機功耗57W。
銳炫A750顯示GPU功耗12.5W,沒有顯示整卡功耗,整機待機功耗為75W。
RX 7600整卡功耗5W,待機時整機功耗51W。
不知道為何,RTX 4060待機時顯示整卡功耗52W,這個數字應該有問題,整機功耗則是63W。
RX 7600待機功耗最低,只有51W;銳炫B580次之,為57瓦。RTX 4060是63瓦,銳炫B750的待機功耗則高達75瓦。
烤機功耗主要就是看顯示卡的TBP了,TBP越低,烤機時整機功耗也就越低。
八、總結:不負2年等待
高階GPU研發費用幾乎就是一個無底洞!
有資料顯示,NVIDIA在 2016年釋出的帕斯卡架構就消耗了30億美元,而Intel上代獨顯Xe HPG架構也消耗了超過300億人民幣。
比研發費用更致命的是市場回報!如今桌面獨顯市場幾乎被NVIDIA一家所壟斷,也就是說,NVIDIA投入再多的錢研發都可以透過市場收回來,而AMD和Intel卻未必。
此前AMD已經表態下代RX 8000顯示卡會放棄高階市場,很多人也在擔心Intel會不會退出,而銳炫B580的出現打消了大家的顧慮,後續的第三代也會堅持做。
從我們的測試來看,這款顯示卡的表現整體是合格的!
以下是本次測試小結:
1、效能
為了節省成本,RTX 4060只配備了128bit視訊記憶體位寬和8GB視訊記憶體,然後再配合24MB二級快取可以滿足1080P遊戲的需求。一旦解析度提升,這點可憐的二級快取命中率會急劇降低,帶來的結果就是遊戲幀率暴跌。
這一方面,Intel更良心,銳炫B580配備了192bit位寬的12GB大視訊記憶體,頻寬高達456GB/s。
在1080P解析度下,銳炫B580與RTX 4060旗鼓相當;提高了2K解析度後,銳炫B580反超了對手,領先幅度超過了7%;而到了4K解析度之後,領先幅度擴大到了25%。
銳炫B580不再是一張單純的1080P遊戲卡,2K解析度下,它在主流3A大作中都能很流暢的執行,這也符合官方對其的定位。
2、光追
說到光追不得不說《黑神話:悟空》,正是A卡和I卡在這款遊戲中拉胯的光追表現讓N卡成功封神。
比如在2K解析度下,開啟光追,RX 7600只有1幀,銳炫A770/750則是2幀,而RTX 4060則能達到8幀。
銳炫B580的進步明顯,在2K解析度影視級畫質下開啟光追也能到5FPS,雖然與RTX 4060還有一些差距,但是已經遠強於RX 7600和上代的銳炫A770。
除了《黑神話:悟空》,我們還測試了《霍格沃茨之遺》、《賽博朋克2077》的光追效能,總體來說,在開啟光追後,RTX 4060效能損失最小,幀率會下降55%。
銳炫B580的表現僅次於RTX 4060,出現了63%的效能損失。
銳炫A750幀率會下跌69%,AMD RX 7600最差,下跌幅度達到了76%,也就是說開啟光追之後幀率只剩下原來的25%左右。
難以想象,有20多年獨顯經驗的AMD,在光追效率上竟然遠遠不如Intel。
3、功耗和散熱
銳炫B580擁有極低的待機功耗,比RTX 4060還低不少。
在發熱方面,我們使用FurMark進行烤機,整卡功耗190W,溫度為70度,同時風扇也非常靜音,轉速僅有1400RPM。
同樣可喜的是待機功耗,銳炫B580做到了僅僅4W,進步明顯。
4、價格
銳炫B580首發價格2049元起,上代的銳炫A750則是2499元起,RTX 4060則是2399元起,便宜的不是一點半點。
除了價格更便宜之外,銳炫B580還有用192bit位寬和12GB視訊記憶體,在高解析度下的表現會遠強於RTX 4060。
另外12GB大視訊記憶體在一些AI以及生產力應用,相比8GB視訊記憶體會有更加明顯優勢。
除了遊戲能力之外,銳炫B580還能支援市面上主流的生產力軟體,比如Adobe全家桶、常見的解碼轉碼工具都能開啟GPU加速,提升創作效率,尤其是支援AV1編解碼。
我們會在後面補全此類測試,讓大家對銳炫 GPU有更深入的認識。
總體來說,銳炫B580在設計上是成功的,它以更小的芯片面積和電晶體數量,帶來了遠勝於前代銳炫A750/770的遊戲效能,同時功耗還更低。
光追方面也在奮力追趕NVIDIA,差距也越來越小!
如果給Intel足夠的時間,下代銳炫 GPU到來時,或許會有更大的驚喜。