繼RTX 5090 D之後,RTX 5080作為RTX 50系首發陣容的次旗艦,終於也迎來了效能測試正式解禁的時間點。同時,1月30日也是RTX 50系正式發售的時間。華碩旗下全新打造的夜神系列,也加入了配備RTX 5080 GPU的ROG ASTRAL 夜神 RTX5080 O16G GAMING(以下簡稱RTX 5080夜神),相比RTX 5090 D的16499元首發價來講,RTX 5080的MSRP首發價僅為8299元,顯然更加親民,那麼ROG這款信仰級的RTX 5080,能夠成為發燒玩家嚐鮮DLSS 4的甜品之選嗎?
RTX 5080官方規格介紹
RTX 5080採用了Blackwell架構,有關Blackewell架構的技術解析請參考我們之前的文章(https://mp.weixin.qq.com/s/cbgJPeUMvKPtrQcx_zPXAw),這裡就不再贅述。
RTX 5090 D使用的是GB202晶片,而RTX 5080則使用的是GB203晶片,晶片面積大約是GB202的一半,CUDA單元的數量也大約為RTX 5090 D的一半,其他單元數量規格也有對應的縮減。
詳細規格部分,RTX 5080使用的完整版GB203晶片由456億個電晶體組成,具備7個GPC,每個GPC有6個TPC,一共42個。因此,它有84個SM單元,包含10752個CUDA核心、84個RT核心、336個張量核心、336個紋理單元和64MB二級快取。
RTX 5080和RTX 4080的晶片面積幾乎一樣,但是CUDA核心數多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core數量也都要多一些,而光柵單元是一樣多的。當然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分別升級到了第四代和第五代,所以各自的總算力相對RTX 4080分別提升了51%和131%。
視訊記憶體部分,RTX 5080搭載256bit的GDDR7視訊記憶體,視訊記憶體頻寬要比RTX 4080高出34%。編解碼器方面,它比RTX 5090 D要少一個第九代編碼器,而解碼器則同樣是兩個第六代。相比RTX 4080的兩個第八代編碼器和一個第五代解碼器來講也是大幅升級。
加速頻率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率則高出12.5%。首發價格方面,RTX 5080是8299元起,比RTX 4080首發9499元起便宜1200元,和目前一線品牌的RTX 4080 Super相當,但很顯然有了DLSS 4加持的RTX 5080效能是遠超RTX 4080 Super的,因此價效比堪稱完勝。
ROG ASTRAL 夜神 RTX5080 O16G GAMING圖賞
ROG ASTRAL夜神RTX 5080採用了全新的ROG Astral系列外觀設計,從整體視覺來看,相對之前的ROG STRIX系列顯得更加沉穩大氣,定位也更高。
ROG ASTRAL夜神RTX 5080使用了四風扇設計,正面具備三個軸流風扇之外,背面進氣格柵位置也有一個風扇,可以提升20%氣流和風壓,帶來更好的散熱效果。此外,顯示卡還搭載了華碩專利真空腔均熱板、MaxContact鏡面直觸技術、相變GPU導熱墊,提供強大的散熱效能。
用料部分,ROG ASTRAL夜神RTX 5080配備了50A電晶體和16+4+3相供電,可以提供比標準規格高出35%的功率支援,大幅增強供電穩定性和超頻潛力。顯示卡還使用了保護性電路塗層,採用全自動化製程,有效提升了顯示卡的可靠性和耐用度。因此,它的整板功率上限高達400W,相比公版的360W規格更高,GPU頻率也提升到了2760 MHz,高於公版的2620 MHz。
此外,ROG ASTRAL夜神RTX 5080還配備了超硬的金屬外殼,採用壓鑄金屬框架、護蓋、背板和304不鏽鋼I/O擋板,配備顯示卡支架,大幅增強了顯示卡的物理防護能力。
在顯示卡頂部,提供了雙FanConnect II風扇介面,可將機箱風扇連線到顯示卡上,根據CPU和GPU溫度來調節風扇轉速,改善整個機箱的散熱環境。顯示卡配備16pin輔助供電介面,提供了雙BIOS開關,可以在靜音模式和效能模式之間快速切換,滿足玩家不同的使用需求。
個性化方面,顯示卡支援AURA SYNC神光同步,在頂部提供了一條燈帶,適合玩家打造酷炫而不張揚的賽博朋克風格燈效MOD主機。
介面部分,顯示卡提供了三個DP 2.1b和兩個HDMI 2.1b,最多可以支援四屏輸出。
接下來讓我們進入實戰測試環節。
實戰測試:DLSS 4甜品級信仰旗艦,遊戲工作兩手硬
測試平臺
顯示卡:ROG ASTRAL 夜神 RTX5080 O16G GAMING
處理器:銳龍7 9800X3D
記憶體:佰維DDR5 6000(C28) 16GB×2
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬碟:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:ROG雷神Ⅱ1600W
作業系統:Windows 11專業版24H2
測試平臺部分,我們依然選擇了銳龍7 9800X3D,將處理器部分的瓶頸效應控制在最小,同時還使用上代的RTX 4080與之進行對比(部分測試還加入了RTX 4080 SUPER的資料方便大家參考)。
DLSS 4應用與遊戲測試
RTX 50系最大的升級就是帶來了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質和效率,還能透過多幀生成技術巨幅提升遊戲幀率,讓4K遊戲大作能夠實現像電競網遊那樣數百幀的超高流暢度。因此,我們將首先進行DLSS 4的效能測試。
首發宣佈支援DLSS 4的遊戲和應用有75款,到目前為止已經有一部分更新了對DLSS 4的支援。在原生支援DLSS 4的遊戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支援DLSS 4的部分遊戲中,我們也可以透過NVIDIA APP來設定使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。
3DMark DLSS 4功能測試方面,RTX 5080 夜神在DLSS 4的4×、3×和2×幀生成下分別相對原生幀率提升了478%、372%和251%。而在2×幀生成下使用TF模型相對使用CNN模型也有7%的提升。
和RTX 4080使用2×幀生成(CNN模型)相比,RTX 5080 夜神在4×幀生成下的幀率要領先121%。特別值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在這個測試中也可以使用TF模型開啟2×幀生成,相比使用CNN模型,有11%左右的提升。
《賽博朋克2077》最新版已經正式加入了對DLSS 4的支援。從實測來看,RTX 5080 夜神在使用DLSS 4並開啟4×幀生成時的幀率是原生的9倍,瞬間變得非常流暢。如果和使用2×幀生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%。和RTX 4080與RTX 4080 SUPER開2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了95%和93%。
在《霍格沃茲之遺》中,RTX 5080 夜神開啟4×幀生成相對2×幀生成(CNN模型)提升了76%,相對原生則提升了333%。如果和RTX 4080/RTX 4080 SUPER開啟2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了99%和92%。
《漫威爭鋒》可以透過NVIDIA APP來開啟對DLSS 4/TF模型/多幀生成的支援,可以看到,RTX 5080 夜神在開啟4×幀生成時的幀率是原生的407%,相對遊戲內建的DLSS 3與幀生成(CNN模型),也要高出77%。如果和RTX 4080與RTX 4080 SUPER使用DLSS 3與2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了105%和104%。
D5渲染器也可以透過DLSS 4大幅提升實時預覽的幀率。從測試來看,開啟DLSS 4和多幀生成之後,RTX 5080 夜神的幀率從12fps提升到49fps,提升幅度高達308%,預覽也從卡頓變成流暢了。而RTX 4080和RTX 4080 SUPER則只能使用DLSS 3的2×幀生成,開啟之後也只有RTX 5080 夜神一半不到的幀率。由此可見,在3D設計類工具中,如果加入了DLSS 4的支援,並使用RTX 50系GPU,就能大幅提升設計師的使用體驗和工作效率。
基準效能測試
接下來我們看看基準測試的情況。從3DMark的系列測試來看,RTX 5080 夜神在DX11的FireStrike測試中相對RTX 4080提升了24%~28%,在DX12的TimeSpy中則提升了18%~20%,在包含DX12U特性和光追的專案中則提升了27%~29%,新版的RT Core確實效率更高。綜合3DMark基準效能的成績來看,RTX 5080 夜神領先RTX 4080大約24%,領先RTX 4080 SUPER大約20%,超過了CUDA數量的差異,看來新版的SM單元在效率方面確實更加出色。
常規遊戲性測試
常規的4K光柵化遊戲效能部分,RTX 5080 夜神的平均幀率相對RTX 4080最高提升了30%,其中《CS2》《賽博朋克2077》《極限競速:地平線5》等遊戲提升超過了20%,綜合所有遊戲來看,平均幀率提升幅度為18%。1%Low幀部分,RTX 5080 夜神相比RTX 4080平均提升了大約17%。考慮到晶片規模的升級,這個提升幅度其實很出彩了。
將解析度降低到2K,RTX 5080 夜神相對於RTX 4080的平均幀和1% Low幀平均提升幅度則變成了14%和13%,比4K下的提升幅度稍微小一點。畢竟降低解析度之後,瓶頸就變成了處理器,特別是《CS2》這樣的電競網遊處理器瓶頸更明顯。因此,我們推薦入手RTX 5080的玩家還是使用4K解析度並開啟DLSS 4來獲得相對上代更多的幀率提升。
光追與DLSS遊戲測試
在4K光追和DLSS遊戲測試部分,RTX 5080 夜神相對RTX 4080平均幀率最高提升了21%,1% Low幀最高提升了22%,平均則分別提升了13%和14%,也比較符合晶片規模的差異。
生產力效能測試
常規的3D設計工具軟體測試中,RTX 5080 夜神最高領先RTX 4080和RTX 4080 SUPER大約25%,平均領先幅度分別為10%和9%。對於3D設計師來講,RTX 5080 夜神也是更為高效的選擇。未來很多3D設計軟體還會增加對DLSS 4的支援,那麼在實時預覽的時候RTX 5080 夜神的優勢至少會提升一倍。
▲RTX 5080 夜神同時解碼8條H.265/10bit/4:2:2影片也能保持流暢
剪映專業版已經提供了對RTX 50系第六代解碼器的支援,可以看到具備雙解碼器的RTX 5080夜神在同時解碼8條H.265/10bit/4:2:2影片時也能保持流暢的幀率,和RTX 5090 D的雙解碼器表現幾乎沒有差別,這對於影片剪輯師來說也是非常強大而實用的功能。
AI效能測試
RTX 5080支援FP4精度,因此在對應的AI計算中相對使用FP8效率更高、視訊記憶體佔用更低。從測試可以看到,RTX 5080 夜神在FP4模式下相對FP8模式出圖速度大約快了一倍,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER由於不支援FP4模式,在FP4模式下的出圖效率幾乎相比FP8模式慢了一半,更是隻有RTX 5080 夜神在FP4模式下的23%~24%。如果使用者需要一款高效AI利器來完成新媒體配圖、封面設計等等精度要求不算苛刻的AIGC任務,那麼RTX 5080 夜神顯然是個比上代RTX 4080/4080 SUPER效率高很多的選擇。
功率與溫度表現
▲RTX 5080夜神滿載考機整板功率為400W,GPU最高溫度保持在61℃,視訊記憶體保持在60℃,風扇噪聲也很小
RTX 5080 夜神采配備四軸流風扇和3.8槽散熱器,整板功率為400W。從考機(室溫21℃)情況來看,在滿載400W整板功率下,GPU溫度最高也不過61℃,視訊記憶體為60℃,此時顯示卡風扇噪聲也很小。我們嘗試對它進行超頻,最後GPU頻率提升到3270 MHz,視訊記憶體頻率提升到31000 MHz,TimeSpy GPU得分提升到35581分,相對原始頻率提升了5%,表現相當不錯。
總結:豪華用料信仰外觀,AI渲染甜品級旗艦
從前面的測試來看,作為RTX 50系首發軍團中的次旗艦,RTX 5080在DLSS 4為首的一系列AI渲染技術加持下為發燒玩家提供了更加出色的4K與2K光追遊戲體驗。特別值得點讚的是,RTX 50系獨享的DLSS 4不但可以讓遊戲幀率暴增數倍,還可以提供更好的畫質,在支援DLSS 4的遊戲越來越多的未來,升級到RTX 50繫帶來的體驗收益會也會不斷增長。
同時,在AI和生產力方面,RTX 5080新增對FP4精度的支援,能夠提供更快的AI計算速度(也為AI渲染提供了強大的硬體基礎),同時它還擁有16GB/256bit/GDDR7視訊記憶體,相對上代提供了更高的視訊記憶體頻寬,不管是對於遊戲玩家還是對於AIGC使用者來講都能帶來更高的執行效率。
此外,RTX 5080還內建了2×第九代編碼器和2×第六代解碼器,新增支援4:2:2/10bit編解碼,同時流暢解碼8條4K/H.265/4:2:2/10bit影片的表現令人驚喜,這能大幅提升影片剪輯工作者的效率。此外,在3D渲染工具方面,RTX 5080相對上代RTX 4080 和RTX 4080 SUPER也有明顯的效率提升,而在DLSS 4的加持下,還能讓實時預覽的幀率提升數倍。綜合來看,對於追求高效率、同時也注重價效比的設計師使用者來講,RTX 5080也是一個相當不錯的選擇。
RTX 5080夜神作為ROG全新旗艦顯示卡的代表作,不但擁有頂級的用料與散熱設計,還提供了遠高於公版的效能輸出,在DLSS 4等AI渲染技術加持下可以提供高出上代一倍的效能,確實值得同時追求信仰、酷炫外觀與強悍效能的發燒級玩家選擇。