好傢伙,今年是女明星迴春元年吧。
前有賈玲為角色減重100斤,開啟人生新篇章;後有馬思純努減50斤,重回驚豔大眾的美貌巔峰。
作為不少人心中初代青春疼痛文學的代表面孔,這張臉哪怕被P到親媽都認不出,仍有立繪女主臉那味兒。
作為大眾公認的、古早立繪小白花梯隊的天花板選手,這張風格特徵鮮明的臉,在文字-漫畫-動畫-影視劇等各個題材中都適用。
同樣美成立繪的,還有《孤注一擲》中梁安娜“美女荷官,線上發牌”的形象,從模式化的精確美延伸成一種風格名片。
包括樸敏英新劇海報上的形象,讓重生逆襲的黑蓮花派再添一員猛將。
《請和我的老公結婚》2024
這時,修圖手法反而模糊了次元邊界,讓兩方受眾都能感受到在真真假假間突破次元的美感。
漫畫原著
一個小小的立繪就能詮釋在那些裝點我們娛樂生活的、諸多作品創作時的邏輯核心。
被大眾喜愛的經典立繪臉有哪些特質?基於此,立繪審美又延伸出怎樣不同風格的分支?
立繪設計又是如何影響當下正火爆的國產乙女遊戲的?這背後反映出「她文化」與「她經濟」對審美帶來的哪些新風向?
從娛樂迴歸現實,作為個人立繪的頭像,又隱喻著怎樣不同的狀態與品味、突出了個體審美怎樣的調性?今天就來聊聊這些。
經典立繪臉
立繪起初作為遊戲中先製作的、非CG狀態下的單個人物肖像,可以簡單理解為官方人物形象。
也是製作文字類遊戲時不可或缺的重要素材。
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳四》
作為改變一代人娛樂方式的大IP,《仙劍》系列稱得上我們最早接觸到的國產立繪審美。
它的設計風格承上啟下,延續了古代人物肖像寥寥幾筆就形神兼備的氣韻,也承載了新時期對明眸善睞這種精緻美的追求。
兩相結合,誕生了看似簡單、實則匠心獨運的立繪風格,併為後期臉熟款經典立繪臉奠定基礎。
比如初登場的趙靈兒,雙髻造型有少女的幼態感,神情又如池中白蓮般清理脫俗。
彼時年僅17歲的劉亦菲,杏眼桃腮的面孔宛若真人版立繪。
同樣的畫風體現在林月如身上,雖類似,但長中庭的成熟比例也讓她深情堅毅、聰敏慧黠的形象清晰可辨。
這般抓重點的立繪畫風,與現實裡光影到位時呈現人物形象很貼合。
所以即便安以軒在短寬的骨相結構上與原畫設定並不相符,但濃大的五官比例與構架上的端莊大氣美,讓她在質感上貼臉。
雙女主風格調性一定,直接影響了後期大眾對立繪審美的偏向。
也決定了經典立繪臉的突出共性,男女主臉都是天花板級別的平均臉——既大眾審美的最大公約數。同時風格質感靠精緻度很高的華貴雍容,來展現國泰民安的貴氣。
亞洲平均臉
在主基調已定的情況下展示差異化,需要與平均臉有明顯不同的生動偏移來呈現。
就像較之於中式主打什麼都能配的大氣均衡與圓融美,韓系更偏淺淡細膩的弱氣,而日系又獨愛一份笨拙可愛的鈍感力。
若想讓這些偏離明確展現在立繪上,就要在服裝、妝面、髮型、神態、動作等等細節變動裡做文章。
所以即便不明說,我們往往也很容易判定哪一個是女主立繪。
©《逆襲之星途閃耀》
設定思路很好理解,當男/女主人設敲定後,其他男/女二、三,乃至配角的畫風,就只能走個性差異化路線、併為主角讓妝。
且越偏離平均線、風格審美越小眾,與其他各類角色的適配性就更加侷限,也就更難成為經久不衰的常用臉熟款。
所以不論從骨子裡自帶的審美習慣,還是為了與其他角色搭配時的畫風統一,爆款經典立繪臉往往都是類似的——按需基本分為底色上的軟妹or御姐,與風格上的白月光or紅玫瑰這兩大類。
而端方大氣始終是風格底色。
後期的趙靈兒相容了兩種風格
於此同時,貫穿整個立繪臉發展的、讓大眾更有共鳴的審美優先順序是:
真人感細節強的面孔>雍容正統的面孔>為凸出個性而有明確風格指向的面孔>漫畫感強的面孔。
同樣的官方立繪畫風感受全然不同了
伴隨著後期技術、時代流行的變化,立繪臉與其風格審美也呈現新風向。
立繪審美背後的流行變遷
從橙光遊戲到四大國產乙遊,乙女向遊戲已然成為當代審美潮流的集合展示區。
在這裡,立繪審美向來起到一眼定生死的作用。
若立繪不夠美觀、不夠貼合設定,故事情節再好也會讓人感到冒昧且勸退。
同時,人設題材也是與立繪並行的、審美核心的重要構成部分。
題材不同,立繪臉的側重風格+人物組合也會不同。
比如當男主是邪魅狂狷大反派時,其他溫文爾雅、莽撞忠犬、少年純情的人設就都是陪襯。反之,任何一種人設都可以是自己故事中的主角。
邪肆派祖師爺級的臉熟立繪
就像王鶴棣在《遇龍》時期的演技造型都被詬病,連帶著女主的呆萌小丫鬟人設也不討喜。
當類似人設風格延續到《蒼蘭訣》時,因從外在到演技都提升很多,讓虞書欣的小蘭花也一起飛昇,此時就連她的嗲裡嗲氣也是合適的。
可見畫風人設恰到好處、和諧統一的重要性。
而東方青蒼能一戰翻身,反映出乙遊連同立繪審美一起導向的、從女性審美情感等需求角度出發的、文娛產業的發展大趨勢。
一個非常突出的現象在於2023國產四大乙遊的日流水,是相當可觀的數字。
女性偏愛的「她文化」帶動了「她經濟」的發展,氪金能力如此之強反過來又促使她文化走向更加繁榮的道路。
隨著技術發展,以往只可遠觀不可褻玩的人,如今也成為可互動可觸碰的物件。
曾經的2D紙片人式立繪質感,逐漸走向2.5D→3D品質氛圍的多重官能體驗。
這裡,好的一面是技術進步從各個層面豐富了立繪審美的內涵,也讓大眾情感投入更加真實沉浸。
娛樂體驗就是嘴角比AK還難壓,對受夠了全球審美降級的女性來說,這些不會塌房的俊男才是值得花心思的審美集合體。
而隱雷以及開始顯露的弊端則是,隨著AI技術的廣泛運用,大量AI繪圖開始湧現。
已經被女性審美規訓好的風格賽道里,開始夾雜著很多良莠不齊的產物。
從面孔到人設,立繪審美的同質化愈發明顯。而那些一味屈從於流量的討好行為,甚至開始變油變尬。
此時回頭看,當下最流行的審美風尚、與最初國民款立繪形象,已然是兩種畫風。
那些有年代感又真實好帶入的形象,就像古早偶像劇中的男女主一樣,畫成了充滿時代記憶的、難以回溯的珍貴。
從娛樂迴歸生活
立繪審美於我們有哪些現實意義?
就算不玩遊戲,大眾也在日常生活中不自覺的享受並偏愛著立繪美學帶來的一切。
現在的立繪≈以往的書模、Cover Girl。
正如我們會因一位美人買一本雜誌、看一本書一樣,好的第一印象帶來的衝擊力與影響力是巨大的。
因此,大眾的專屬立繪就是自己的頭像。
頭像審美連同朋友圈背景、個性簽名,連同即時狀態一起,共同呈現出個人審美志趣。
不同風格的頭像,或直接或間接的表明了大眾在生活中想要樹立的人設形象。
也是被寄託個人願望,反應階段性狀態的社交名片。
比如用二次元卡通頭像的人,被忽悠的機率相對較低。因為被他人賦予一種固執有主見,會追逐流行、資訊更迭快速的印象。
《進擊的巨人》三笠·阿克曼
那些歲月靜好的風景頭像,大機率被劃分成好脾氣的中年群體,且有一定逃避現實的可能性。
同時也怕被時代拋棄而願意接受外來資訊的“建議”,更易讓他人意見取代自身主觀想法。
而美人捧花的親切天然美,被大眾預設成人畜無害的好相處,更進一步發展成桃花運旺盛的典範。
到了以安全形度出發的獨居女性這裡,則紛紛換上“一拳超人”馬東錫的頭像,主打一個凜然不可犯。
更有甚者,在今天換上一個讓人失去溝通慾望的頭像後,請問老闆又該如何應對?
不同意向隱喻著不同志趣,也被寄託了對未來的審美。
從行為心理學的角度看,從自身狀態到他人印象,都會逐漸接近頭像立繪的形象、並受到其帶來的潛移默化的影響。
比如用自己喜歡的面孔當頭像,時間長了在朋友心中自己也更接近理想形象。
文佳煐堪稱現實版林月如
把《新聞女王》中佘詩曼的金句用到這裡就是,原生面孔是爹媽給的、可頭像是自己選的,妥帖合適的形象往往也會帶來新機遇。
小小頭像、正如小小立繪一樣,雖只是構成風格人設的一環,卻也是起決定性作用的一環。
它是我們對自身形象的一種濃縮提煉,既表達了對某個階段、某種狀態的喜愛,又暗示並激勵我們走向更高更遠的未來。