明日之後的老玩家,可謂是後遺症和老毛病特別多,尤其是一些玩家,那都不能用老毛病來形容他們了,一些玩家即便不喜歡這麼玩,但依然改不了,哪怕知道這些壞習慣很容易吃虧,可就是改不了,哪怕經常性提醒自己不要犯了,可他們還是這麼做了,以至於每次都吃虧,那麼,玩家都有哪些老毛病呢?
第一個:火力不足恐懼症,也不知道是不是新玩家和老玩家都有這麼樣的毛病,總感覺自己的彈藥不太夠,因此,也就有了帶大量彈藥的習慣,可是,子彈帶得太多了,血包不太夠了,補血的資源不足,很容易吃虧,一旦遇到了什麼危機,第一時間不是想著應對策略,而是想著怎麼用大量的火力去填補危機帶來的困擾。
第二個:換彈癌,這個可以算得上是無數明日玩家的通病了,甭管對面的人是怎麼看自己的,但自己就是需要換彈,PVE還好,至少可以有躲閃的機會,可是,在PVP,一些玩家已經發現對面的人過來了,可還是甭管人多不多,就必須把子彈先換完才接著打, 甚至100發的子彈,還有99發,也要跟著換一下子彈補滿才夠,這也算是變相的強迫症了。
第三個:跳跳樂,現在的明日玩家不跳一跳,都不知道怎麼玩明日之後了,現在的玩家,甭管是遇不遇到敵人,都是會各種跳來跳去,特別是噴氣揹包的出現,更是把這種跳跳樂發揮到了極致,一旦不跳都不知道怎麼跑了,我至今都記得我當時特別喜歡蹲著等著他們跳來跳去成為我的靶子,別提多帶感了,當然,原因是跑跳是因為跳起來緩體力值,調跑就能無限跑了不掉體力值。
第四個:太懷舊,我說懷舊是明日玩家的通病,估計沒什麼玩家會反對吧,有很多玩家至今都記得當年剛開始運營的時候,玩家是各種踩雷,還有那會,以前幾十個人拿把uzi打沙漠蠍子的時候,結果一場沙塵暴倒一片的場景,當年,當年剛剛玩的時候,去個遠星城慌的要死,快到了,突然被人衝出來給我突突了。
第五個:不喜歡帶資源,也不知道是不是火力恐懼症帶來的後遺症,很多玩家帶了大量的武器,卻對能回血和奶的東西不怎麼重視,甭管對面怎麼做的,反正自己就是要帶更多彈藥,遇到人了,甭管說什麼,先是一頓火力先招呼上去,能不能打得過先暫且不說,光火力就要足夠,可資源卻不怎麼帶,結果,把自己全送給別人了。