大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
日本Pocketpair的《幻獸帕魯》無疑是開年最火的遊戲,遊戲上架3天銷量突破500萬,Steam 線上峰值破150萬,絕對是今年開年的超大黑馬。
近日Pocketpair的社長溝部拓郎就在網上分享了遊戲背後的趣事,原來這款百萬銷量的是“草臺班子”做出來的。
最初《幻獸帕魯》是一個只有4個人的小專案,預告片火了後,公司就決定全力押寶這款遊戲,不過當時全公司也只有10個人,完全不夠呀,為此公司拼命擴招,三年間公司員工變成了40人。
為了做好《幻獸帕魯》,Pocketpair幾乎掏空了家底,社長都不敢去這些年算具體花了多少錢,反正估計花了約有1個億的人民幣。遊戲按100元一份來算,至少要賣100萬份才能保本,但是當時公司的成名作《創世理想鄉》也才賣出50多萬份,可見當時社長的壓力有多大。
真正開始搗鼓《幻獸帕魯》的時候,社長才發現個大問題,就是公司裡沒人熟悉FPS遊戲!有天社長在網上意外發現一個擅長做槍械換彈影片的阿婆主,一番交談後來才發現這阿婆主是個只有20歲初中畢業的遊戲宅,毫無遊戲從業經驗,本職工作是便利店員工,影片是因為感興趣自學的。
但是Pocketpair還是收了這遊戲宅,然後發現自己撿到寶了!因為這遊戲宅不但熟悉3D動畫,還因為經常自己剪輯影片,所以還懂得音效、動作、繪畫、攝影甚至是人物場景的製作等內容。
還有一位從業10年行業大佬松谷,因為對遊戲感興趣就毛遂自薦去應聘,雖然社長很喜歡這個人才,但是這位大佬擅長的是虛幻引擎,他並不熟悉Unity引擎,不過出於對大佬能力的信任和對虛幻引擎市場的信心,社長決定把《幻獸帕魯》從Unity引擎轉移到了虛幻引擎。
這個決定不但讓遊戲的質量得到了提升,開發團隊也得到了鍛鍊。
遊戲裡的帕魯有100種,這對畫師來說是一個艱鉅的任務,要知道《怪物獵人:世界》也才50頭怪獸,
不過幸運的是他們招聘到了一個出稿速度極快的女畫師,這位剛畢業女畫師曾被百餘家公司拒絕了,向Pocketpair第二投簡歷才被錄用。然後社長才發現這位妹紙雖然社恐但是個天才,反饋快出畫速度更快,她一個人就搞定了100頭帕魯的設計,要是沒這妹子他們可能還需要招5~6個畫師才行。
此外Pocketpair還很幸運招到一個資深模型動畫師足立,不然要把100個帕魯從原畫變成遊戲裡的模型,恐怕還要再等好幾年。
還有一位經驗豐富的遊戲製作人幸太郎,當時幸太郎原本是打算去網易的, 但是碰巧看到了Pocketpair的招聘就順便聯絡了一下,然後也加入了。
小弟嘠綠共:其實要不是社長真的喜歡遊戲,恐怕就不會有《幻獸帕魯》了。因為社長曾吐槽如今小公司沒法做出高質量的遊戲,而大公司為了求穩,製作的遊戲都很保守不敢搞創新,而他是真的很喜歡遊戲,就喜歡搞融合創新。
一個正驚問題:你覺得國內哪家公司能像Pocketpair這樣用心去做遊戲?