最近一段時間傳統日式JRPG逐漸迴歸玩家的視線,無論是新作還是舊作重製都引起了不小的關注,特別是前一段時間發售的《勇者鬥惡龍3HD-2D重製版》,再次讓使用者感受到這個老牌IP強大的魅力。
說起《勇者鬥惡龍》這個名字,很長一段時間裡都是JRPG乃至整個日本遊戲的代表,儘管其偏慢的整體風格和並不出眾的畫面表現,但一直擁有大量核心粉絲,這一次的3代,在整個系列中有著極其重要的地位,甚至被多次移植到新平臺,足以可見其受歡迎程度。本期我們就來回顧下《勇者鬥惡龍3》究竟有何魅力,能夠在誕生36歲時仍然給我們帶來驚喜體驗。
《勇者鬥惡龍》系列前兩作在任天堂8位主機FC取得巨大成功後,續作順理成章地到來,1988年2月10日,《勇者鬥惡龍3》正式發售FC版,本作和系列前兩作共同組成了三部曲,時間線設定在初代的前傳,整個遊戲地圖以真實世界為原型,包括類似日本的Jipang、類似埃及的Isis、類似羅馬的Romaria、類似印第安的Persistence等,這讓玩家有了很強的代入感,深入到情節中難以自拔。
遊戲的故事發生在系列前兩作之前多年,邪惡的魔王巴拉莫斯(Baramos)試圖毀滅世界,並對各大陸上的怪物使用魔力,讓它們變得非常狂暴,玩家扮演的角色是傳奇英雄奧爾特加(Ortega)的後代,可以選擇男或女,從被迫離開家鄉踏上冒險旅程開始,一路走遍全世界最終擊敗巴拉莫斯後,卻發現任務還沒有結束,幕後黑手佐馬(Zoma)現身並打開了通往黑暗世界的門戶,這就是《勇者鬥惡龍》前兩作中的場景阿勒夫加德(Alefgard)。
為了擊敗佐馬,玩家首先要收集散落在阿勒夫加德的眾多神器,這些寶物也曾在之前的兩代中出現,接下來還會遇到主角父親奧爾特加,他也曾前往阿勒夫加德試圖擊敗巴拉莫斯,但在遭遇後不幸去世,全部神器入手後穿過一座彩虹橋,進入佐馬的城堡迎來最終決戰。遊戲的結尾劇情中,佐馬錶示未來會有更加巨大的邪惡事件出現,這也和《勇者鬥惡龍》初代形成了關聯。
本作的基本玩法仍然延續了經典的JRPG,最大的變化就是加入了職業系統,玩家的冒險隊伍由四人組成,其中主角算是獨特的英雄,無論物理攻擊還是魔法都有很強的實力,其餘同伴則有多種職業可選,包括戰士、格鬥家、牧師、巫師、商人、混子、賢者等,人物達到20級就可以轉職,你可以根據喜好打造出屬於自己的團隊。
玩家在世界地圖或地牢中會隨機遇到敵人,這也就是被現代玩家頭疼不已的“踩地雷”系統,戰鬥則是系列傳統的回合制,擊敗敵人可以獲得經驗值和金錢,隨著經驗值提升角色也會升級,不僅人物數值得到成長,還能掌握更多強力魔法技能,值得一提的是,具體增加哪項數值以及新魔法的解鎖級別有一定隨機性,這也讓使用者有了重複挑戰的動力。遊戲的魔法使用需要消耗MP,需要注意的是本作裡除了回城在旅店休息外,恢復MP的手段很少,剛開始玩的時候經常出現在地牢裡MP耗盡,然後遇到強敵卡關,需要熟練掌握魔法特點用在最合適之處。
除了主線故事情節冒險外,你還可以在多個城鎮中的競技場尋找樂趣,AI控制的怪物戰鬥在開始前會給出不同的賠率,選擇穩妥取勝或是高風險高回報,然後透過下注獲得金錢獎勵。《勇者鬥惡龍3》遊戲世界中首次出現了晝夜系統,雖然受限於當年的硬體條件尚無法做到與真實時間同步,但還是給玩家帶來了新穎樂趣,白天和夜晚會在城鎮中遇到不同的NPC,對話也有所差異,野外的怪物在黑暗中也變得更加強大,讓使用者在JRPG中開始有了沉浸代入感。
本作另一個重要的變化來自於硬體技術,那就是用卡帶內SRAM+紐扣電池存檔取代了以往的密碼方式,沒經歷過上世紀的新玩家恐怕對此非常陌生,現代遊戲大多都採用了先進的雲存檔,不必擔心進度丟失還可以輕鬆跨平臺共享。然而最早期家用主機遊戲需要存檔的話,會生成一大段密碼需要玩家儲存,那時候連數位相機都沒有隻能用紙筆抄寫,每次中途退出都要進行繁瑣的操作。值得一提的是,一年之後的1989年5月,《勇者鬥惡龍》初代發售美版,由日版的密碼記錄變成了電池記錄,大大提升了玩家體驗。
《勇者鬥惡龍3》發售後迅速引起了轟動,大量遊戲店門口出現了罕見的排長隊,日本地區銷量達到377萬套,登上了FC主機第三方作品頭把交椅,在年度遊戲的評選中,受到了一致好評,從此奠定了日本“國民遊戲”的代表地位。
1991年6月12日,本作在時隔三年之後移植到北美地區,前面提到日版三代推出後美版才推出一代,這也體現了當年遊戲不同地區的發行策略,以及不同語言要分開單獨製作所帶來的困難。《勇者鬥惡龍3》美版內容有了部分變化,首先是遊戲名稱變成了《Dragon Warrior 3》,這是由於當時在美國有一款名為《Dragon Quest》的桌面遊戲,受限於版權原因只能改名,直到PS2時代的《勇者鬥惡龍8》才實現了名稱統一。另外為了規避宗教相關內容,一些細節進行了調整,例如日版裡的牧師(Priest)職業改成了朝聖者(Pilgrim)、教堂改成了治療所(Houses of Healing)、基督教十字架被六角星取代、團隊成員死亡後變成鬼魂形態而不是日版那種帶有十字架的棺材等。美版開頭還增加了奧爾特加與巨龍戰鬥的畫面,方便玩家理解劇情,而且經驗值和金錢掉落提升25%,遊戲節奏提升明顯。
進入到16位主機SFC時代後,《勇者鬥惡龍》系列繼續發展,就在正傳作品6代取得巨大成功後,1996年12月6日,SFC版《勇者鬥惡龍3》重製版發售,本作的畫面效果和指令選單以《勇者鬥惡龍6》為基礎,增加了全新的盜賊職業,還有額外的地牢和隱藏BOSS,《勇者鬥惡龍5》中出現的棋盤迷你遊戲也新增進來,最有意思的是性格系統,玩家一上來會進行問答測試,根據結果會在45種預設性格中分配一種,從而影響到角色升級時數值變化。SFC版發售時已經是這臺16位主機生涯末期,136萬套銷量稱得上優秀,遺憾的是沒有在日本以外地區發售,兩個月後推出的PS版《最終幻想7》標誌著全新3D電影化RPG時代來臨,這是後話。
2000年12月8日,《勇者鬥惡龍3》再次被移植到任天堂GBC掌機,這個版本的畫面效果比最初的FC版略有增強,主要的變化是加入了怪物獎章收集系統,完成目標後可以解鎖隱藏BOSS,另外針對掌機可能隨時耗盡電池的特性,遊戲也增加了在任意場景臨時儲存的貼心功能。儘管這個移植版只限定彩色GBC,但仍取得了81萬套銷量表現不俗。
2014年9月25日,本作在iOS等移動平臺發售,畫面效果以SFC版為基礎,刪除了迷你遊戲等功能,針對移動裝置設計了自動儲存功能,英文和繁體中文的加入,彌補當年未能在海外發售的遺憾,也讓國內玩家有機會領略遊戲的魅力,至今仍然可以在App Store付費下載,之後這個版本移植到PS4和Switch,算是給傳統2D畫素舊作畫上了句號。
2021年5月26日,SE社宣佈將對《勇者鬥惡龍3》進行徹底重製,採用在《歧路旅人》(Octopath Traveler)中倍受歡迎的HD-2D畫面引擎,在全3D的世界場景中,仍然保留了畫素風格角色造型,受到了玩家廣泛關注。
最新的重製版中玩家將以代入感更強的身後45度視角探索世界各地,而在戰鬥中則是懷舊味道的正面視角,傳統老派JRPG慢節奏回合制戰鬥,對於現代新玩家來說比較難上手,新版中你可以設定全力攻擊、見機行事、注重治療、不消耗MP等指令方針,然後讓隊伍自動戰鬥,針對大部分敵人均可輕鬆快速取勝,遊戲節奏明顯加快,也減少了枯燥感,當然那些強力BOSS還需要你手動操作,緊張對決帶來的成就感是必不可少的。
此外在最新版中還加入了角色自定義功能,玩家可以在酒館中編輯隊友的名字、造型、顏色等,雖然無法實現現代作品中換裝等複雜效果,但還是能打造出屬於自己風格的隊伍,帶領同伴們冒險樂趣十足。
《勇者鬥惡龍3》可以說是傳統JRPG眾多作品中無法繞過的經典,光是多次移植重製這一點,就足以說明其在玩家心目中的地位,如今最新的重製版已經在全平臺發售,自帶官方簡體中文,無論你是否玩過原版,再來一次冒險絕對超值。
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