網遊領域存在兩個具有劃時代意義的詞彙,一個是“沙盒”,它代表著高度自由的遊戲世界,玩家在其中會體驗到豐富的隨機元素,而且可以根據喜歡的方式玩出自己的風格;一個是“副本”,它代表著劃分層次的網遊執行模式,讓玩家可以和隊友享受不會被幹擾的平行遊戲空間,甚至可以體驗到更多主線流程原本不能容納的東西。而當我嘗試體驗這款國產網遊作品《沙盒與副本:英勇之地》(以下簡稱英勇之地)的時候,這個表面上平平無奇的標題,卻讓我立刻感覺到製作組對於網遊經典設計的致敬之心。
小型沙盒,自由度與挑戰並存的世界
遊戲目前有數十個可供選擇的英雄,英雄之間的差異除了技能與數值,還有星級的區分,升級星級需要透過抽卡積累碎片達成。選定自己的英雄和伺服器之後,我們就可以開始新手村旅程,所有東西理所當然都有新手保護,玩家在三天體驗時間之後就會強制離開新手村,轉為進入正式的沙盒。雖然可以提前結束新手時間,但我強烈建議大家不要這樣做,如果你急於求成,到頭來你會因為沒有學到足夠的起步知識,而在沙盒吃盡苦頭。
沙盒由安全區和野外區組成,安全區的玩家不能有任何攻擊行為,但可以進行交流、釣魚、買賣等專案,而且大多數副本的入口也在其中。
野外區面積其實不算很大,但麻雀雖小五臟俱全,在這裡你幾乎一切的行為,包括採集資源、建造設施、參與戰鬥都會獲得經驗值,一邊收集物資和裝備,一邊透過打怪和工作逐步升級,又或者開啟隨機重新整理的寶箱,挑戰定時重新整理的BOSS,把角色塑造成自己想要的樣子,這就是你在野外區跑圖的目標,也是這個遊戲的核心行動——這種玩法,倒是讓我覺得有一些生存遊戲名作《饑荒》的味道了。
遊戲的自由度極高,高到整個野外區幾乎有點無法無天的地步,野怪會對著靠近的你發起攻擊這個自不必說,玩家之間也是沒有約束的自由競爭狀態,你可以專注自己的採集計劃,也可以下狠手襲擊其他玩家,奪取他們身上讓你眼紅的裝備。不過如果你是一個不喜歡頻繁戰鬥的和平主義者,可以重點發展自己的速度和採集能力,看準時機再進野外,收集完資源之後也可以使用回城傳送到安全區,一樣也可以平穩發展下去——當然回城會有使用次數限制。
雖然野外戰死並不會導致遊戲結束,但是懲罰也很大,那就是等級大幅度下降、裝備掉落被他人佔為己有、木石鐵資源歸零,幸好揹包裡的東西還會儲存下來。無論是採集還是戰鬥,為了不讓玩家的滑鼠報廢,遊戲設立了自動攻擊開關,雖然這個功能很方便,但要注意角色有存在體力值限制的,長時間行動之後體力消耗殆盡就無法還擊,特別是在這個隨處都可能是危機的遊戲裡,保持自己體力充沛也是保護自己安全的生命線。
遊戲的另一大要素《副本》同樣也是設計得非常豐富,除了司空見慣的與朋友組團挑戰BOSS以外,還具備其他有趣的玩法,比如競技場可以讓喜歡PK的玩家在其中戰個痛快,而且完全不需要顧慮死亡懲罰,比如三十人一組的吃雞模式,大家都會被空投到同一個會不斷重新整理裝備物資的大型場地,進行一場只有一人能夠最後勝出的大逃殺。對於網遊老玩家來說,基本不愁在英勇之地找不到自己想要的玩法。
以攻為守,建立自己的專屬生存據點
建造設施是英勇之地野外生存的重要工具,不過這個建造嚴格來說,並不是讓玩家隨地種田建立自己專屬基地的意思,其實它更多起到一種以攻為守的作用。比如你可以在野怪聚集地附近建立一排尖刺外加兩個箭塔,對被引過來的野怪造成傷害,在早期自身等級較低裝備不好的時候,這種搭配設施共同輸出的打法,是以弱勝強戰勝高等級野怪的最實惠戰術。
對於喜歡長期在野外練級的玩家來說,設施的輔助作用也不可或缺,為了保持血量續航,你可以建一堆篝火作為回覆據點,為了增加升級速度,你可以建幾塊農田提高經驗值加成。雖然角色等級越來越高之後,能夠建造的設施種類、設施等級、數量上限也都會逐漸增多,但要注意的是,所有設施都可能遭遇野怪的破壞,地圖上什麼地方可以作為臨時據點,什麼地方可以佈陣打野,這是需要慎重考慮的。
人性陰暗,完全自由其實才是不自由
總體來說《沙盒與副本:英勇之地》是個很好玩的遊戲,製作組將沙盒和副本這兩個網遊經典概念,以最純粹的方式進行了重新演繹,表面上玩法簡單容易理解,實則內容豐富自由度極高,無論你喜歡爆肝養成還是喜歡開黑共鬥,各種型別玩家都能在其中找到適合自己的樂趣。再加上游戲節奏彈性較強,在手機和PC雙端互聯的支援下,完全適合玩家在碎片化時間隨時隨地打上幾波。
但是問題也正出在“自由度”三個字上,由於野外區域的完全開放式規則,熟悉機制的玩家越來越多且抱團公會隨之增多以後,落單玩家的遊戲環境就變得非常不穩定,如果你說為了爭搶裝備或者搶BOSS人頭而大打出手倒也罷了,但是某些玩家純粹出於展現自己級高權重灌備精的虛榮心,或者只想享受暗算捉弄他人的惡趣味,由此發起的惡意PK不在少數——對的,你沒看錯,他們甚至不喜歡去競技場,就是要在野外噁心他人。外加由於沉重的死亡懲罰,被PK而死的玩家即便回頭再遇仇人,也會因為等級和裝備的大幅削弱而無法還擊,這樣的遊戲體驗就很難讓人願意長久玩下去了。
所以英勇之地原本有一個不錯的框架,可惜製作組過於追求遊戲的自由度,雖然讓玩家放開手腳打出自己想要的風格,本意是好的,但玩遊戲的終究還是人,人性本質裡還是存在讓我們不能迴避的陰暗面,網遊就像一個沒有規矩不成方圓的小社會,如果沒有合理的約束機制,過分自由的遊戲環境,最終也會演變成秩序失控的不自由。如今玩家們對這部作品又愛又恨的評價,也基本集中在缺乏對落單玩家的保護這個方面,如果製作組能夠認真審視目前的經驗和教訓,好好調整遊戲機制的平衡性,我認為《沙盒與副本:英勇之地》未來一定會是一款潛力巨大的休閒網遊佳作。
遊戲名稱:《沙盒與副本:英勇之地》
綜合評分:7.5/10
登陸平臺:PC
推薦人群:喜歡多人開放世界生存遊戲的玩家
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