最近顯而易見的,新怪談這個概念很火,從短影片到電子遊戲到影視,打了這麼個tag的作品隨處可見。不過大夥兒也都知道新怪談確實沒有什麼明確的定義,就是個很好用的籮筐把差不多意思的東西都籠統進去,事實上出於我們人類又慫又膽小但又想被嚇唬的彆扭性格,自古以來講的鬼故事就沒停過,以前喜歡流傳鄉野傳說,書生編點志怪故事,到後來論壇裡的鬼話版聊,網友大晚上聊點都市傳說、詭異經歷,總是能讓人看的停不下來。
也別說近幾年了,小時候著名的童年陰影系列,天涯論壇鬼話板塊傳出的知名都市傳說,著實把當年晚上走樓道都會害怕的小屁孩version的我嚇個夠嗆,什麼哈爾濱貓眼老太太,95年重慶殭屍,羅布泊雙魚玉佩,小時候是真當真了,至今還歷歷在目。
編的神乎其神的,小時候真是又怕又愛看
所以這些年看著東西方新怪談遊戲越來越多,我就尋思,怎麼這些網路老鬼故事這麼帶感,愣是沒國內開發者拾綴拾綴撿起來利用一下呢?又有情懷,又嚇人,對吧?
然後還真給我等到了,嗯~
前天比例比例直接刷到這麼一個國產獨立遊戲《厭山夜話》,官方宣傳為“現代誌異RPG”,翻譯過來就是都市傳說+單機冒險調查,形式深得我心,所以今天Steam解鎖Demo後我直接第一時間下載試玩,進行一個細品。
其實這幾年國產的“走路模擬器”型恐怖遊戲不在少數,不乏品質優秀者,但其實許多都是披著恐怖遊戲的表皮,主要展現的是心魔,自我拷問這類的情感議題,but thats not what I want.
哥們兒喜歡型別片啊,探討人類情感哥們兒另有選擇,能不能有一個,簡單的,真正鬧鬼的,在講鬼故事的正經關於鬼的遊戲呢?
劇透預警
一開始我以為《厭山夜話》終於能滿足我了,一上來就是驅魔師、道士、靈堂什麼的,直接給你關進舊筒子樓裡鬼打牆,周圍還時刻有阿飄相伴。
嗯~味道對了
這難道就是我夢寐以求的,真正能撞鬼的“走路模擬器”型恐怖遊戲嗎?!
然後劇情推進到我們這個賣保險的男主第一次遇到異常,在鬼打牆迴廊裡碰到巨型蝙蝠,遊戲沒有提示逃跑反而這哥們兒開始擼袖子:
我才反應過來。
不對?
是的,這《厭山夜話》並不是一款被鬼追著跑的“走路模擬器型”恐怖遊戲,這是個用唯物主義鐵拳一拳一拳超度厲鬼的熱血戰鬥遊戲!
幽靈?殺!
貓臉老太?殺!
怨靈?殺!
並且最離譜的是什麼?在遊戲中明確存在道士和驅魔師的前提下,我們的主角,一名普通的保險銷售員,Demo流程從頭到尾他都沒有任何法器或者符咒庇佑,他完全不懂驅鬼的標準流程,全靠著一個唯物主義的理念:“我尋思我能揍你呢?”
憑藉空空兩手,一拳一拳學會新的卡牌技能,一拳一拳把妖孽邪魔打的灰飛煙滅。
啊但是打不過貓。
雖然一眼看上去本作與其它國產的2D恐怖遊戲差別不大,但本作裡邊的平面地圖功能,搭配解謎和卡牌戰鬥玩法,讓人在遊玩時感覺有點像,一種另類的銀河惡魔城……?
玩家需要在鬧鬼的筒子樓內穿行,蒐集道具、解鎖捷徑,然後應付隨時都可能出現的鬼怪,“超度”後就可以獲得新的卡牌,構建新的牌組。
而其中一些日常道具的戰鬥用法也著實有點難繃,例如在餐具櫃裡找到的鐵筷子能當飛刀用,直接拿來捅鬼,醬油則像是燃燒瓶的作用。不得不說遊戲的卡牌系統做的非常明快易於上手,如果之前嘗試過類似卡牌戰鬥遊戲的玩家玩起來幾乎不會有門檻,只不過這次有個新功能,就是把鬼怪的囈語“實體化”了,會對玩家造成各種傷害效果,當然了,您猜怎麼消除?
當然是給他媽的一拳!
就不得不說這個卡牌戰鬥系統的加入為這款遊戲帶來了有別於其他國產恐怖遊戲的獨特體驗,即為給了你一個 “ 面對 ” 的機會。
我舉個例子,就比如Demo後期的一個解謎房間,房間裡一共有三個衣櫃,而櫃子前的紙條會告訴你,哪個衣櫃裡有道具,哪個衣櫃不對勁,這時如果按常理想,你會直接去開那個有道具的櫃子,因為不對的櫃子開起來可能就會撞鬼,從而直接GameOver。
但這次不一樣,這次你不是個普通的調查員,你是賣保險的唯物主義戰士,鬼是吧?嚇唬人是吧?我就要把你從櫃子裡抓出來,有什麼好怕的?
食我一記重擊上勾拳,見他媽地藏王菩薩去吧你!
其實原本我對這遊戲並沒有抱有很高的期待,畢竟國產橫版恐怖遊戲這幾年實在見得太多,說實話是有點膩歪了,這次純粹是為了一睹 “ 貓臉老太 ” 的芳容,而遊戲內容確實也不咋恐怖,詭異的氛圍是有的,要說嚇人還遠遠不夠。
但偏偏這個Demo打完給我的期待值整個拉高了一截,不為別的,用唯物主義鐵拳痛打鬼魂這種事能見幾次?放在整個文娛史上也是即為罕見的,你就說愛不愛看吧。
唯物主義戰神!
同時遊戲在“硬實力”方面也確實做得相當不錯,高水平的spine動畫品質相當不錯,有別於以往的“紙片人”式簡單動畫,《厭山夜話》的動作動畫搞得很細緻,像轉身手電光這種細節絕對能讓人眼前一亮,都頗有幾分香草社的味道了。
而主角這種疲憊打工人的形象也極富代入感,這哥們兒進了個鬼打牆筒子樓是根本不帶怕的,左手唯物主義右手嚇不倒我,讓我產生了非常強烈的共情啊,他絕對不是不怕,他是上班累到怕都懶得怕了,人小妹妹都跟他說等到天亮就能出去,他非要頂著滿樓的鬼怪找出口,為什麼?因為他媽的第二天還要上班,早點回家早點能睡覺,請假是要扣錢的,太真實了朋友。
所以打完整個Demo,我對《厭山夜話》可以說是充滿了好感,理由非常簡單,我就想在正式版中拿到更多強力卡牌,然後拿去幹爆更多奇形怪狀的都市傳說鬼怪啊,用唯物主義鐵拳,給小時候嚇得在被窩裡不敢露頭的自己狠狠報仇,就為這,我必預購,加油啊製作組,給大夥兒整個完整的好活兒!
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