大家最近一直在等官宣,的沒等到,倒是等來暴雪中國對於裁員的回應
26號下午,暴雪中國針對昨天進行的大裁員進行了回應。
這次裁員的幅度非常大,而且大部分裁員針對的大部分都是暴雪的員工。
暴雪中國就表示,這次裁員確實涉及到暴雪中國的部分員工。但是很奇怪的是,問暴雪中國的問題是這次裁員的影響,暴雪中國自己還要抖一句,恢復暴雪遊戲國服運營是目前工作的重點之一,這是生怕大家不知道他們現在在幹嘛還是再給玩家打一針強心針?告訴國服玩家們,雖然這次裁員了,但是國服迴歸的事,不會影響,我們還在做。
另一件比較可惜的事情就是,這次微軟不僅進行了大裁員,還砍了暴雪的遊戲專案,比較可惜的就是暴雪開發了很久的奧德賽。
彭博社業內記者 Jason Schreier 發文談到了暴雪取消代號《奧德賽》的未定名生存遊戲一事的部分內幕:
奧德賽專案始於 2017 年,最初被設想為類似《我的世界》《腐朽》的生存遊戲,但有著更多的潤色和更少的 Bug。
暴雪為奧德賽專案投入了大量的資金,建立了 100 多人的團隊進行開發,開發了有 6 年之久,比暴雪很多其他的孵化專案都要花費更多的時間。
知情人士透露,雖然有額外的資源投入,但專案主要受困於圍繞引擎的技術問題,奧德賽專案最初是在虛幻引擎上搭建的原型,但暴雪高管決定換引擎為自家最初為手遊開發的 Synapse 引擎。
暴雪高管的想法是,虛幻引擎無法支援預想中同時 100 名玩家線上的龐大地圖的目標,而由於技術遷移等問題,奧德賽專案的美術員工不得不拋棄在虛幻引擎中花費大量時間製作的內容。
微軟收購動視暴雪一案完成後,部分暴雪員工希望能借此換回虛幻引擎進行遊戲開發,11 月的暴雪嘉年華上,現已離職的前暴雪總裁 Mike Ybarra 還表示新的母公司(微軟)將為他們提供使用自己選擇技術的自由,而無需像過去那樣透過董事會。
玩過早期版本的人似乎比較喜歡奧德賽,認為市場有潛力迎接一款符合暴雪質量標準的生存遊戲,雖然遊戲還有很多年才會推出,暴雪一度希望將團隊擴充到上百人,以 2026 年為目標發售,但這個目標還是過於樂觀了。
微軟在週四凌晨在給員工的郵件中宣佈裁員,奧德賽團隊的許多成員隨即就收到了解僱通知。
專案被取消,一部分原因是公司得出結論,Synapse 引擎還沒有準備好投入生產。
真的很遺憾,當時微軟收購暴雪的時候,大家普遍都覺得,這是一件有利於玩家的事,沒想到收購後第一件大事就是裁員和砍專案,17年的專案做到現在已經七年了,說砍就砍,真的是很可惜。
只能說,希望這次裁員後,微軟能給我們一份滿意的答卷吧,畢竟你收購暴雪,總不能是為了來裁員的吧?