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在賽博廢土世界中,仍有著動作遊戲的魅力

2024-01-28 13:45:03

動作才是一切的本質

電子遊戲作為新一代的文化藝術,誕生至今也已有數十年。從最早的文字,再到後來的影象互動,技術進步和玩法的不斷創新,讓這個獨特的藝術有了龐大的生態產業。

而說到早期就已經風靡的玩法型別,動作遊戲絕對是一個不得不說的遊戲型別之一。自20世紀80年代隨街機一同誕生起,動作遊戲就迅速發展壯大。時至今日,也有各種經典作品名留青史。然而,在近年來各種大製作追求畫面效果的同時,卻似乎遺忘動作遊戲的樂趣從何而來。那麼,究竟什麼是動作遊戲的精髓和魅力所在呢?

歸於動作本身,什麼才是精髓

問題的答案並不複雜——“動作”本身,就是動作遊戲的靈魂。這種透過即時反饋帶給玩家刺激體驗的過程,才是動作遊戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經歷數十年演變而增添的點綴之物。儘管不斷有廠商鑽研各種深奧的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快和刺激的“動作”。

如何迴歸最本真的動作體驗,尋找動作遊戲的精髓,這或許才是動作遊戲廠商們需要認真思考的主題。

《黑帝斯》曾獲得雨果獎等多個獎項

當然,願意如此思考的廠商並不少,他們帶著自己的作品也在積極尋求著動作遊戲的出路。拋開了過於龐大的操作空間,不在意過分華麗的畫面和複雜的劇情,將遊戲聚焦於“動作”本身,加以其他機制相輔,精良的小製作,一樣可以讓玩家感受爽快的遊戲體驗。像曾經熱度高漲的《黑帝斯》,紅極一時,依舊好評的《重生細胞》,都是這樣簡單,但一樣有樂趣的遊戲。

重尋動作本質,小作品也有靈魂

除了這些知名作品之外,去年發售,採用搶先體驗形式上線的《湮滅線》也給人留下了很深刻的印象,自發布以來,官方的不斷更新,也讓遊戲整體的體驗越來越好。

初次上線,呈現在玩家眼前的既不是過分華麗的3D場景,也不是按鍵複雜的龐大作品,它只用簡單卻風格獨特,設計精美的場景,就把玩家帶進了一個破敗卻神秘的賽博廢土世界裡,關卡背景中,衰敗的工業設定給人帶來很強的視覺刺激,前期關卡老舊和有著鏽跡的機械裝置,將這種氣氛對映得十分透徹。



是科技感,還有梗

而到了後期關卡,尚且整潔而又結合了未來科技風格的場景又瞬間將這種賽博世界的科幻感渲染而出,將遊戲本身的背景設定用這種獨特的方式緩緩釋放,讓玩家得以理解——這個世界並不單純。



回到玩法上,《湮滅線》並沒有複雜的組合按鍵,操作簡單,除了移動以外,其核心的控制動作只有五種:攻擊、跳躍、閃避、武器技能、機甲技能。沒有需要不停記憶才能打出來的連招,只有靈活而快節奏的操控——只需結合武器和機甲本身,就可以體驗到戰鬥中層出不窮的快感。甚至,閃避也可以是操控的一環,它可以打斷攻擊動作的硬直(一個動作沒有結束前的動作過程),帶來更多靈活的操作。



當然,如此簡單的操作也並不代表著只有一招通殺天下,結合機甲這種讓“升級進化”這一概念顯得十分合理的設定,在挑戰的過程中,就能夠透過不同的進化組合來改變機甲的戰鬥能力。遊戲中有數個可以解鎖使用的機甲角色,這些角色有著獨立的技能和特性,在結合不同的進化選項之後,就可以用不同的風格來體驗通關。

“進化”系統可以說是整個戰鬥機制中最重要的存在,在每次隨機出的三個選項中選擇一個,多次選擇之後,特定的進化選項組合能夠啟用更強的“戰鬥特性”,選擇不同的機甲、近戰武器、特殊能力搭配,可以體驗到不同風格的戰鬥玩法。這一切,都是可以自由組合的。選擇自己喜歡的風格,在自己喜歡的節奏中戰勝各種各樣的敵人。

比如初始開場的機甲【赤紅】,主要的機甲技能是百裂拳,能夠在進行中距離位移的同時裹挾普通敵人造成多段傷害,部分專屬的進化選項則可以強化這個技能,讓百裂拳成為十分有效的傷害。奧義則需要透過升級系統解鎖,但利用好機甲的奧義能夠讓戰鬥過程更加有利。

機甲系統和進化系統為戰鬥的多樣性增添了不少刺激感,而這些爽快的戰鬥更離不開遊戲中多達26種的武器,它們同樣是構成這一龐大戰鬥系統的一員。不同的攻擊效果、武器技能、武器詞條,都可以帶給你不一樣的戰鬥體驗,是身形靈活暢快連擊,還是緩緩積累,一擊擊破,總有一種玩法能讓你喜歡。



隨機,但不止於隨機

這些風格多樣的戰鬥,都發生在一個背景豐富的賽博世界中。儘管表面上看來這一切只是一片荒蕪的機械廢土,但在關卡中,那些不經意的細節,埋藏著設計師們精心佈置的秘密和獎勵。

遊戲的場景構造是完全隨機組成的,每一次進入,都是一場新的冒險和探索。這一點和近年來小有熱度的“肉鴿”玩法是一樣的。戰鬥通關後從頭開始,失敗後也是從頭開始,每次積累的經驗讓下次探索更輕鬆也更強一些。

表面上這是六個齒輪,但實際上這裡藏了一件新物品

但顯然,製作《湮滅線》的工作室HumbleMill並不想讓遊戲止於這種單純的隨機。所以,我們在通關的過程中,除了能夠看到一些會固定刷出的特殊房間外,也有機會見到需要一些思路去解謎才能發現的新物品、新道具。

另外一點則是在最初就已經告訴過玩家的——這個世界並不單純。隨著進行次數的變化,我們才能夠逐步融入這個世界之中,從地圖的各個角落遇到重要角色,獲得新的武器、獲得新的特性,再在那些細心探索才能發現的角落接觸到那些背景劇情的故事情節,這種緩慢的深入,讓整個遊戲不是簡單的輪迴,更不是僅限一次的大結局,而是一個反覆在探索,尋找真相的過程。

不曾止步

到了現在,《湮滅線》搶先體驗版本的釋出已然過去了半年多,在這半年多以來,從未停止更新的腳步,經過四次版本更新後,終於在2024年的1月25日開啟了正式版本。

看著開發日誌裡一長串的更新內容和最佳化,又一次證明了他們不斷前進的腳步。包括新章節、新機甲、武器和能力的改動,又給遊戲帶來了更多組合的可能。

而回看過去的版本更新,那些同樣豐富的更新內容,也是《湮滅線》官方不曾減弱的誠意,而這份誠意加上游戲本身不錯的質量,讓《湮滅線》在Steam保持著特別好評的成績。

忠於初心,邁向開始

作為動作遊戲,追求“動作”本身帶來的爽快感和愉悅感就是意義。《湮滅線》沒有過分強調人物,沒有設計冗長的劇情,將一切都藏於細節,只為傳達最純粹的動作遊戲體驗,這種快節奏的玩法模式下,簡單的操作,多樣化的進階體系,都在引導玩家迴歸到動作的本質。正如我們開頭所說的,動作遊戲的魅力所在。



《湮滅線》並沒有打破常規,但千變萬化的風格組合和豐富的探索空間,給了玩家無限的可能,這是一種對動作遊戲新出路的探索和理解。這讓人想起那些反覆嘗試,也依舊新鮮的感覺。

它也許不夠華麗,但絕對值得一試。動作遊戲的本質永不過時,當你來到《湮滅線》時,它能為你準備的,就是充滿興奮感的,每一次不一樣的開始。

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