不知道大家是否還記得多年前不知火舞的遭遇呢?
在SNK旗下幾乎所有的遊戲中,只要不知火舞出現那必定會有玩家們最欣賞的r搖設計。賞心悅目的同時,也證明了不知火流派誘惑暗殺術的存在。但當不知火舞亂入到其他遊戲之後,你會發現這個設計被取消了,並不是SNK不想保留,而是聯動一方擔心女拳組織,因此提前排雷做到萬無一失。
其實當年春麗也有過類似的煩惱,我們在CAPCOM的很多遊戲中都看不到春麗的身體正常抖動。《街頭霸王V》就先後經歷過幾次調整,最初春麗的身體是完全符合物理力學的,但後來就是因為某些組織的插手,倒是CAPCOM不得不取消了這一設定。
但春麗一旦到了SNK這邊,那幅度就比較大了。
SNK從來不會慣著這群無所事事的組織,不知道大家是否還記得《SVC》這類的遊戲呢?春麗在其中可以說將自己的身體優勢完全發揮出來了。如今SNK和CAPCOM再次相互授權,要是以後能夠在《餓狼傳說:狼之城》見到春麗那該多好啊!
這段時間,西方部分女拳組織又開始不滿《第一後裔》增加了物理抖動。
《第一後裔》是《第一後裔》是一款由韓國NEXON公司開發的射擊遊戲,是比較罕見的不受西方女拳組織影響的遊戲之一,人物的顏值非常符合亞洲人的審美。
全球男性玩家也表示對這種超高的顏值感到欣喜若狂,相較於西方那些醜女主角,以及女性之間的各種YY,亞洲地區的遊戲顯得更加符合人心。但在遊戲發行之初,就被女拳抨擊,直接戴上了“物化女性”,“政治不正確”的帽子。但好在並沒有給銷量造成影響,畢竟遊戲人物非常精美,人人都喜歡。
在這之前,韓國遊戲《第一後裔》應粉絲們的強烈要求,決定增強遊戲中人物模型的“物理抖動”效果。這對於任何玩家來說都是天大的喜訊啊!
就在粉絲們欣喜的同時,女拳組織對此表示十分不滿,她們直言:“玩家是最可悲的失敗者、毫無社交能力的邊緣人群。只有那些沒有特色的垃圾遊戲才需要‘賣肉’用這些性感的抖動效果吸引眼球。開發商應該好好想想如何製作一款真正的好遊戲。”
也有網友認為:“女性角色不應該只為了性感或服務粉絲而特別擁有某些特徵”“將女性性感化是絕對不可取的。這不是強調所謂覺醒的說法,這就是事實。”
其實講再多道理也是白搭,玩家們喜歡的遊戲就是好遊戲,玩家們不喜歡的遊戲就不是好遊戲。的確,一款遊戲如果僅僅是靠賣肉博流量來賺取銷量的話的確不可取。
但遊戲是在已經發行成功,並且擁有了銷量的情況下加上一些“物理抖動”,這就是錦上添花了。
我想女拳組織應該是搞錯了碰瓷的方向了吧!遊戲廠家比任何人都瞭解遊戲,同時也瞭解玩家們需要的是什麼。而這次增加了的“物理抖動”也是在徵求了大部分玩家的意見之後才做出的決定,並非是遊戲廠商刻意為之。
其實如今很多優秀的作品,都因為這些組織而被埋沒了。她們其實也並不是真的為遊戲看,看看如今西方發行的3A大作,大部分遊戲中都會加入一些奇怪的人,而且女女戀愛的機率高得嚇人,這其實就是這些組織的功勞。對女女她們從來不會持反對意見,因為她們覺得這個很過癮,但其他玩家並非都喜歡了,有可能會讓很多男性玩家感到不適。
估計《第一後裔》和《劍星》一樣,很難拿到國際評獎的,後期即使被獎項提名也很難拿到。人物顏值太高註定會得罪那些組織,從而影響遊戲的評分,最終與各種西方大獎無緣。不過也無所謂了,銷量能說明一切,不是嗎!