S14賽季已經正式開啟,新的版本帶來的虛空主題可不只是美術風格的變化,峽谷整體節奏都會因為這些”可愛“的虛空巢蟲們迎來鉅變。
虛空主題——上路成博弈重點
虛空是新賽季的主題,上路會在開局5分鐘時生成虛空巢蟲,擊殺虛空巢蟲會獲得1層虛空BUFF強化推塔能力。如果擁有5層虛空BUFF,攻擊防禦塔還能召喚一隻虛空蠕蟲(弱化近戰兵)。很顯然,虛空巢蟲的出現意味著上路的重要性將大大提升,很多時候許多上單玩家覺得自己遊離在團隊之外,選出一些前期強勢上單卻很難擴大優勢。而虛空巢蟲的出現將徹底解決這個問題,上路也有了屬於自己的“小龍”。
和峽谷先鋒只能賺錢吃鍍層不一樣,虛空巢蟲提供的推塔BUFF能夠給邊路造成巨大的壓力。公式小龍逼團的情況將大大減少,選擇分推到底還是龍魂團戰,這方面的團隊策略選擇至關重要。這個改動也將影響比賽的節奏,曾經小龍被設計師團隊作為提速的關鍵,這也誕生了許多圍繞小龍進行爭奪的打法。隨著中立資源的改動,各大戰隊亦需要考慮如何應對。
除此之外,峽谷先鋒的重要性也大大提升了,新版的峽谷先鋒可以手動操控。不僅可以加速推塔,還能作為一種開團手段來使用。如果說老版本的峽谷先鋒只是為了賺一點鍍層,那麼新版本的峽谷先鋒則可以用來破掉一路。
地形改動——打野不再掌控局勢
地形的改動也同樣讓人關注,已經有9個賽季地形沒有大變動了。上路徹底變成了1v1的角鬥場,繞後GANK和蹲草難度大大提升,再加上峽谷先鋒生成時間改動。曾經的由打野控制上路,變成了由上路來支援打野。對於一些需要發育卻被怕抓的上單來說,這無疑是天大的利好,如天使、狗頭,可以安心的發育個爽了。
中路的地圖變化更加有趣,一方面將中路的草叢往後拉了,另外一方面又在塔的兩邊放了一條新的GANK路線。這意味著短腿英雄不怕推線被蹲草,卻有可能在塔下被人強開。同樣這也是風險和機遇並存,中單能夠更迅速的從支援到河道去。新賽季法師裝備普遍比較強勢,再加上地形改動保護了刷錢的安全性,大量炮臺法師崛起。這是自神話版本以來,第一次真正讓法師成為了版本的核心。
野區和下路地形的改動比較小,野區增加了BUFF的保護牆,紅色方下路增加了一條容易被GANK的路。這裡要重點提一下野區本身的改動,每一次版本更新,打野玩家都需要重新學習,如今也不例外。現在打野前期對局勢的控制力會大大降低,指望著野區亂殺帶動三路先要看看中上的草叢。野作為發動機的時代一去不回,現在的打野需要更多的依賴線上進行聯動。
同時降低了發育型打野和節奏打野的刷野速度差距,如果說老版本可以不抓人只刷野,靠著刷野速度成型。而新版本便很難透過這種方式拉開差距,還是要經常參團,再加上上路的重要性提升。可以說如果上中劣勢,打野的主動性將會變得非常低。對於所有的打野玩家來說,S14賽季都是一個大考驗。