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太陽耀斑爆發前,我在這款遊戲裡學習如何帶領人民規避災害

2024-01-29 17:41:05

在末世經營模擬遊戲《耀斑紀元》中,我正試圖用幾年時間,將人類從新石器時代發展到鋼鐵時代。

事情發展是這樣的:原本的人類文明被太陽耀斑帶來的災害付之一炬,僅剩下還保有災難前記憶的倖存者遊蕩於這片大地上。我作為部落的首領,帶領三十五個人在一片荒原上紮根,重新開始了在天災和人禍的包圍中,從聚落向科技強國發展的道路。

然後和一切被譽為“時間吞噬機”經營模擬遊戲一樣,我,一個統治者,獨裁者,人民的守護者,操碎了心的“保姆”,短短兩天這裡廢寢忘食地耗費了二十個小時。

《耀斑紀元》由曾發行《潛淵症》的Daedalic Entertainment發行,是土耳其開發商Core Engage的首款作品。它以經典且複雜的殖民模擬、策略經營為玩法,也正因如此,遊戲具有著同類優秀作品類似的吸引人的特質。

遊戲準備了四個遊戲模式,搶先體驗版本開放了環境較安全的沙盒模式,以及在太陽耀斑災害的次生災害中求生的戰役模式。遊戲還提供了四種不同地形下開局,每一種地形都有各自優劣勢,比如山地地區中,生存環境殘酷但礦藏資源豐富。

除此之外,就是相似的“開局一條狗”式簡陋配置,靠人口攢科技點來解鎖的科技樹,不斷發展的需求和規模。當然,以柴油朋克美學為主的《耀斑紀元》同樣有著不輸《紀元1800》的場景細節,唯獨可惜鏡頭無法拉得更近。

遊戲主色調以及可選開局條件都不難看出,本作給玩家設定了較為苛刻生存條件。在其劇情和難度模式“戰役模式”下,你需要面對遊戲系統中內外雙重“刁難”。

複雜的資源調配和建設規劃,是本作的核心玩法。玩家初上手在新手教程下初步建設營地,逐步掌握了建設和升級的初步要領,紮根後接受移民,擴大聚落,從伐木、採集石塊、收集蘑菇、開水井等滿足初步生活需求開始,到製作湯粥、建立居所、製作工具、再到生產紙張、建立礦場、培養專家、煤炭電廠,最後全城資源物流生產自動化一步步發展。

為了達成這樣的發展,遊戲一方面以人口積攢科技點解鎖新設施和資源,又以聚落規模、人群需求向玩家有節奏地開放科技樹,助力及提示玩家升級自己的聚落。

而你則需要小心謹慎對待自己的發展速度,保證資源充足。資源的迅速短缺,或是嬰兒潮的降臨,可能會讓你迅速陷入手忙腳亂的“拆東牆補西牆”階段。所以遊戲需要你對每個階段保持警惕。

工人的信心值(類似於滿意度)決定了當下聚落的整體狀況,信心又取決於飲食、穿衣、飲水、娛樂、健康值等等多個方面,信心值過低,多半取決於眾多方面,例如糟糕的健康狀況,無法滿足的工具要求等等。

當問題出現時,左上角會出現不利於發展的紅色標識。

如果問題不能被及時解決,玩家可能將面臨大量人口死亡,甚至被手下篡權的麻煩。

這還沒完,刁民們不會滿足於暫時的安定,隨著聚落文明的提升,他們會要求更美味充裕的食物飲料、漂亮的衣服、更豐富的物品和工具等等。

因此在《耀斑紀元》中資源物品管理永遠是玩家必須關注的核心。任何資源的攫取都需要關注其可開採上限,任何礦藏資源都有枯竭的那一天,即便是可再生的水資源,開採和儲存也必須有其章法。否則使用過度,都會引發人民信心變化,從而引發對你統治極為不利的局面。

在你治下,關鍵節點的規定法律走向,也決定了玩家聚落中發展節奏的變化,你可以減少休息日全力發展,不顧其他所有需求;也可以注重人民生活質量,共享紙張散播知識,放緩發展。各種方式皆有利弊,且看你應對危機的能力。

而如果城市達到一定規模,就要考慮與外界的交流——本作中外界僅作為探索和資源來源要素存,在遊戲中玩家需要建立前哨站,派人去各個地區探索,獲取不同地區資訊,與外界建立貿易聯絡。如果可以辦到,在礦藏資源耗盡前建立鐵路,以此作為資源獲取的來源。

當然作為一個末日背景遊戲,遊戲的外憂更是多種多樣,令人頭疼。

太陽耀斑導致大氣層被破壞,氣候災害隨時可能到來,夏季和冬季變得乾旱,其中嚴酷的冬季會直接給工人上-20計程車氣Debuff,只有稍微溫和的春季和秋季可以作為全速發展和儲存水資源的重要時節。期間還有各種沙暴、山火、雷暴等災害隨時來襲,都會給發展帶來不可預測的影響。

而即便毀滅人類文明的太陽耀斑並沒有消逝,它還會再來,倖存者們面對這種災害唯一的辦法就是在它再次到來前,系統提醒玩家提前儲存足夠挺過危機事件的物資。

不過相比以上環境影響,最讓人憤怒的還要數那些發展早期開著軍艦來的外來者——明明要求你修船,卻是一副看待卑賤者的頤指氣使的態度。你根本沒有硬氣拒絕他們獅子大開口的實力,因為孱弱的聚落在堅船利炮下撐不了多久。

聽起來,想在《耀斑紀元》裡建成一座大都市著實難度不小。不過生活也並非全是擔驚受怕,越過重重阻礙,待你聚精會神忙完工廠管線佈置,電網連線,完成資源迴圈系統,在過去的人類廢墟里還能挖掘“星靈科技”,大舉推動科技發展。一個成功建設者、統治者的功績就完成了大半。

如果說經營模擬遊戲是玩家的“資本家養成器”“996領導者培養皿”,那麼《耀斑紀元》的強度壓力可能還更高一些。

刁民慾望的不斷升級,外界環境災難帶來的豐富挑戰,對協調性和規劃能力的要求,身為統治者的你顯然需要花費不僅僅是時間,還有大量的腦細胞,最後才能享受克服困難,統御天下的成就感。

不過同樣作為經營模擬遊戲,你需要接受這個世界裡繁瑣的設施間人員調配,資源物流自動化前,你需要動手微操的生產迴圈及調整物品生產方向——例如冬季時段,農業生產會陷入停滯,人手需要調到其他設施實現最大化利用;伐木場可以生產紙張和木材,但需要你挨個手動切換等等.....

而《耀斑紀元》中建築設施與畫面色調相近,在龐大的聚落中尋找所需調整的設施就愈加令人心累,也更讓人懷疑自己的近視度數。

因此作為玩家的我,遇到這類遊戲最大的意見就在於此:為了改善大家的生活品質,讓城市變得更富裕,在外來者侵略者面前說話更硬氣,我大腦高速運轉,神經緊繃,雙眼充血。一波從天黑到天黑的操作後,倒是沒有人問我“值得嗎”,只是看著繁榮的都市,都身處末世還事兒齁多的刁民,感慨自己比劉皇叔還難。


我乾的這麼廢寢忘食,能不能給我點啥額外獎勵?

當然這不影響《耀斑紀元》繼續吞噬我的時間——並且我建議感興趣的玩家來體驗一下這個目前已經在在Steam上正式發售的遊戲。因為科學家最近表示,2024年太陽耀斑正處於6年來最強階段。遊戲裡這樣的大災變當然不至於,不過應個景玩《耀斑紀元》,說不定還能有啥不一樣的代入感或是收穫。

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